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【討論】喀輪巴斯副本
綜合討論
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DANNY9428
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2022-01-26 01:54:33 編輯
韓服在上週的更新公告原先預告會對[喀輪巴斯]副本再作一次修改但在週四當天又突然表示需要把改動擺進測試服與新金幣系統一同先作測試目前此副本內容在短期內預期仍會有巨大內容與細節改動因此此文副本說明我就盡量簡短韓服最近的更新公告與開發者公告 :https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4889549https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4889559https://mabinogi.nexon.com/page/news/update_view.asp?id=4889560如果你對韓服測服版的[喀輪巴斯]副本內容有興趣, 可以參考一下這個超級巨人的測服 4 人 100% 過程過程可以不難發現不論是怪物陣容與出現的魔法陣圈顏色皆出現了改變時間所限暫時先純文字大談一下也可以參考這兩個單人進場 0% 的影片不過這副本似乎亦會因應隊伍人數影響整體難度, 因此上面影片過程僅供參考。喀輪巴斯副本簡要 1. 前置需求 2. 副本限制 3. 技能限制 4. 副本內難易度 5. 移動房間時 . . .。登場怪物 - 追隨者 - 羅納溫 - 格瓦斯戈夫 - 冰凍的卡麗 - 因斯加德 - 史萊姆維尼 - 遊魂 - 巨大凱爾特小精靈 - 梅西迪亞弗 (一般房間) - Boss : 伊魯夏 - 梅西迪亞弗 (Boss房間) - Boss : 完成體格里斯貝恩 - 黑暗的冰頭怪 - 深淵的珠子 - (四光)追隨者 - Boss : 終極格里斯貝恩。房間與路線 - 2nd 更新後路線走法 - 線索房的細節 - 靈魂增益效果。怪物陣容 - 追擊者怪物陣容 - 第一間 (入口, 大房間) - 第二間 (線索房) - 第三間 (小房間) - 第四間 (走廊, 守護市民) - 第五間 (走廊, 惡靈引渡) - 第六間 (大房間) - 第七間 (小房間) - 第八間 (小房間) - 第九間 (走廊, 惡靈引渡) - 第十間 (大房間) - 中王關 (伊魯夏的房間) - 第十一房 (大房間, 最終決戰) - 最終 Boss 房間 - 第三間異房 (大房間) - 第四間異房 (大房間) - 第八間異房 (大房間)。副本獎勵 - 中間獎勵箱 - 副本最後寶箱 - 亞德曼合金硬幣 - 稱號與成就 - 喀輪巴斯新武器 - 融合聚能封印箱。喀輪巴斯副本簡要!此副本設有戰鬥判定系統,角色需要戰鬥至少1分鐘才會給予鑰匙!1. 前置需求— 角色綜合戰鬥技能等級 1500 以上達成此條件後會在信箱接到任務道具開始副本嚮導任務任務需要多次單獨戰鬥, 並會有簡單對這副本內部細節說明2. 副本限制— 讀心術無效:玩家無法看到怪物的技能泡泡— 斷線登出重連:本副本支援登出重連, 與夢幻萊比一樣每場次每角色最多 3 次— 復活限制:不可娜歐, 不可靈魂石/美容幣, 氣球無效, 場外高毛無效— 藥水限制:每 30 秒只能使用任意一瓶回復藥水鳳凰復活可用, 基本上是打這副本必須, 愈多愈好, 注意無結晶下的花火狀態只會維持 1 小時藥水強烈建議使用完全回復藥水待角色中毒至極深藥水效果達 3 倍後你才再考慮用本副本出產的 2000 / 1500 綜合水 其他的藥水就最好不要在裡面喝了如同以前的夢萊一樣, 在組隊攻略下隊伍復活羽毛是你的好朋友副本雖然限水, 但不限制提升回復手段鯨魚寵亦是好東西, 有需要亦可以利用回復魔法陣與音樂綠陣回復前者在進懲罰陷阱與中王關被紅圈炸時皆有不錯的保命效果3. 技能限制— 副本內全程禁用下列技能: 防護壁, 營火— 在中王伊魯夏 和 尾王小格關下會禁用部分技能: 鎖鏈躍疾, 後退, 翼之蝕(1/17 更新 : 在兩王關內可用異神的閃爍)4. 副本內難易度由畫面右側的紅藍綠三條計量條來決定副本內的難易度, 並會隨玩家在副本內方向而改變整體定位在 [泰赫圖殷副本] 之上, 因此即使是 0% 的 [喀輪巴斯] 亦已經有前者 VH 級的難度(當然, 這絕大程度是因為副本有復活與喝水限制導致容錯率非常低才會這樣)A. 黑暗聚能:直接影響場內怪物的生命值, 並會決定當前房間的難度階級進入副本時必為 20% 開始, 後續移動魔法陣跟據顏色加減黑暗聚能 紅色 +10%, 黃色 +0%, 綠色 -10% (最低為 0%)難度階級大致與泰赫圖殷副本一樣主要分為 普通, 困難 和 非常困難 等級, 階級之間的怪物生命值與陣容會有較大改變 0 ~ 30% — 普通級 40 ~ 70% — 困難級 80 ~ 100%— 非常困難級這將會在下次再更新副本後半部分時影響玩家能否進入副本後半部分並會影響最後寶箱的獎勵先前第一部分更新時副本尚未套用獎勵變化設定, 當時最高聚能值僅開放至 60%B. 追擊者:影響在一般怪物房間時是否會召出追加怪物在第 2 房間 - 線索房會提升此計量、一般怪物房間角落的響鐘被擊響時亦會大幅增加藍條 線索房找線索時:第 3 張紙條起每柱 +7%, 最多 +49% 響鐘敲響時:每個響鐘 +20% 2nd 更新後玩家敲鐘變成只會 +5% 由 怪物 - 因斯加德 敲鐘時:每個響鐘 +20%, 並會召喚追擊者怪物此計量條在每一個一般房間 (非走廊, 線索房, 中王關) 皆會按照計量值決定機率產生追加怪物波如觸發追加怪物, 計量條會 -10%, 並直接在當前房間生成一波獨立怪物 (此波怪物不影響當前房間波數)這有兩種不同的追加怪物形式 藍條機率隨機召出:在房間開始戰鬥後約 10 秒召出, 藍條 -10%, 以當前黑暗聚能難度決定陣容 由 怪物 - 因斯加德 敲響鐘:藍條 +20%, 不論難度必定出現黑暗版怪物 玩家在仍有怪物時誤觸:藍條 +5%, 不論難度必定出現黑暗版怪物 這兩種情況下為在敲鐘時立即召出追加怪物後半部分更新時此計量條影響中王後的第 11 房間怪物波數, 有待正式更新再確認C. 喀輪巴斯資訊:影響在具有進一步限制懲罰的陷阱房間能否免疫懲罰, 以及給增益效果的靈魂數 有這些方法能提升綠條: a. 線索房間敲打線索 — 每一紙條 +3% (最多9次) , 找出線索開啟黃陣 +10% b. 坐營火 — 每隻角色坐滿 1 分鐘獲得狀態時 +5% (一個營火最多 4 角色 +20%) c. 市民走廊 — 完成守護市民時 +20% (但這需要把全部 30 波怪物打完) d. 惡靈走廊 — 成功在不被攻擊超過 3 次下把惡靈帶至終點時 +20%由第 3 間房間起每個一般房間都會有陷阱判定, 難易度愈高對判定要求愈高(目前觀察下這似乎為固定)綠條不足時全體玩家將陷入懲罰判定, 該房間完全不能喝任何藥水 (這包括龍骨和攻水), 影響畫面顏色還沒被封寵的話就上個鯨魚回復吧...5. 移動房間時 . . .怪物在一般的怪物房間進入時後就會隨即生成(這對控制副本內某隻怪物有一定影響, 需要立即趕至怪群開打)每進入房間都會有紫色屏障, 尚未點開時怪物暫時不會攻擊 (玩家亦無法作任何攻擊)在中王伊魯夏關時這屏障會被強制開啟, 因此在移動進入中王前最好是先準備好才站魔法陣副本營火固定在特定怪物房的入口處出現, 坐滿 1 分鐘後會能拿到一個 5 分鐘的愉快心情狀態(效果:HP/MP/SP +100 力/智/敏/意/幸+10 防禦/魔防+6 保護/魔保+5 大傷+? , 已有狀態下不能疊加)如你在懲罰狀態下, 遊戲畫面會較難分辨移動魔法陣的顏色. 站在魔法陣時中間會有文字提示聚能升降 綠:黑暗聚能正在慢慢消散. 黃:(無文字) 紅:感覺到黑暗聚能在上漲.留意移動至下一間房間時需要至少隊伍人數 - 1 站在相同陣圈內例如你是在一個 4 人的隊伍 有 3 名隊員站圈時:8 秒後移動 全部 4 人皆站圈時:3 秒後移動 你將需要把死掉的分身復活來移動房間這似乎意味卡 PVP 復活只能卡一隻分身角色? 有待測試驗證...在正常情況下移動房間後會有短暫的黑影不能作任何行動如你有使用消除畫面黑影效果的話將能立即點開房間, 但是這樣點太快會影響系統對走廊房間判定這會出現這兩個情況:市民走廊不會出怪、惡靈走廊沒有惡靈這時只要在入口位置利用快捷鍵鎖定死物 [瞄準目標] 把那個看不見的透明物體多點一下即能回復正常。登場怪物 由於怪物的生命值為副本內當前黑暗聚能直接影響, 紅條將大幅改變場內大部分怪物的 HP 大部分怪物皆具有 抵抗(I), 自然防護(I), 魔法反射(I), 唯後兩者僅有對非擊飛類攻擊抗硬直條效果 怪物被動防禦等級全部皆為B等, 除抵抗在發動時仍會對近戰傷害半減外, 無任何追加被動減傷 卡麗無法冰綁定身, 遊魂與夢萊一樣不能被死亡烙印吸引, 黑暗版怪物具有無視硬直並抗冰綁定身 黑暗聚能達 40% 以上進入困難級判定時, 怪物的防保似乎亦會比較高 目前推測困難級比普通級怪物至少多 30 保護 ; 非困級比困難級再多 30 ~ 50 保護*1/17 更新:本副本內大部分怪物具有抗元素打磨火屬流血, 火花亦無法電到任何怪物追隨者 (Disciple)黑暗的追隨者
單手劍/雙槍
攻擊力: 2000 ~ 4000
索敵時間:雙槍 — 3秒 單手劍 — 瞬間
防禦/魔防: 普通級 — ~300 困難級 — 非困級 —
保護/魔保: 普通級 — ~180 (-80%) 困難級 — ? 非困級 — ~290 (-93%)
使用技能:抵抗(I), 自然防護(I), 魔法反射(I), 反擊, 風車 單手劍 — 重擊, 突擊 雙槍 — 裝彈, 衝射
HP :0% — 72,00010% — 86,40020% — 100,80030% — 115,20040% — 264,00050% — 311,99960% — 360,00070% — 408,00080% — 421,09090% — 464,727100% — ?
細分為 單手劍, 拳套 和 雙槍 配備的追隨者當中以雙槍版最危險其衝射和一般雙擊傷害皆能達到即死級在複數雙槍手同時接近攻擊下如未能以寵物適當壓制很容易會被追打直接死亡要特別留意在遠處的雙槍手突然以衝射動作波及非鎖定的目標近戰版和拳套版的追隨者則明顯較沒有雙槍手麻煩要注意持劍的追隨者為瞬盯需要趕緊刷寵定住
拳套
攻擊力: 1500 ~ 3500
索敵時間:拳套 — 3秒
防禦/魔防: 普通級 — >450? 困難級 — 非困級 —
保護/魔保: 普通級 — ~200 (-83%) 困難級 — ~300 (-94%) 非困級 — ~310 (-95%)
使用技能:抵抗(I), 自然防護(I), 魔法反射(I), 反擊, 風車 拳套 — 重擊, 突拳, 導電拳擊, 螺旋鉤拳, 翻筋斗, 飛踢, 猛烈突拳, 後退
HP :0% — 135,00010% — 162,00020% — 189,00030% — 216,00040% — 495,00050% — 584,99960% — 675,00070% — 765,00080% — 789,54590% — 871,363100% — ?
持拳套的追隨者不僅生命值較高, 防保亦比其餘兩者高上不少在困難級時似乎與 格瓦斯戈夫 一樣保護已達免疫雙龍效果程度要注意不要太靠近這種怪, 其連續技攻擊無須接招可以直接對玩家使用飛踢與鉤拳
拳套版的追隨者有時會出現卡突拳/導電拳的情況這情況下怪物會變成無法攻擊狀態如你遇上這個情況就需要利用造雨的雷劈把他的卡無敵狀態解除羅納溫 (Ronaun)黑暗的羅納溫
HP :0% — 72,00010% — 86,40020% — 100,80030% — 115,20040% — 264,00050% — 311,99960% — 360,00070% — 408,00080% — 421,09090% — 464,727100% — 508,363
攻擊力: ?
索敵時間:瞬間
防禦/魔防: 普通級 — >300? 困難級 — ? 非困級 — ?
保護/魔保: 普通級 — >180? (-80%) 困難級 — ? 非困級 — ~290 (-93%)
使用技能:抵抗(I), 自然防護(I), 魔法反射(I), 重擊, 反擊 裝備錘子時 — -- 裝備手把時 — 金絲線綁定
又稱手把怪, 極常使用金絲線綁定定住玩家目標但一般其施展距離可直接以寵物特效直接解掉要是你被遊魂封寵這又會是另一種地獄...有時會看到此怪改拿錘子朝玩家衝, 近戰傷害不低
格瓦斯戈夫 (Gwallgof)黑暗的格瓦斯戈夫
HP :0% — 135,00010% — 162,00020% — 189,00030% — 216,00040% — 495,00050% — 584,99960% — 675,00070% — 765,00080% — 789,54590% — 871,363100% — 953,181
攻擊力: ~ 3000
索敵時間:3 秒
防禦/魔防: 普通級 — >450? 困難級 — ? 非困級 — ?
保護/魔保: 普通級 — ~200 (-83%) 困難級 — ~300 (-94%) 非困級 — ~310 (-95%)
使用技能:抵抗(I), 自然防護(I), 魔法反射(I), 反擊
行動與反應極快的近戰怪物最大的特徵是很常衝向玩家普通攻擊 (動作看起來像猛擊)普通攻擊具有 6 打數, 在無法召喚寵物的情況下因其普攻硬直條極低極容易會被圍毆致死黑暗的格瓦斯戈夫在具備抗硬直抗冰綁定狀態下為極難纏的怪物僅能依靠鎖鏈的死亡烙印持續吸引來拉距攻擊由於幾乎不具備其他技能, 故其 AI 僅有直衝玩家普攻亦因為這樣所以會經常亂跑 (特別是黑暗版)
在聚能 50% 起其保護值似乎已超過 300, 無法對其上雙龍破防冰凍的卡麗 (Frozen Cari)黑暗的卡麗
HP :0% — 135,00010% — 162,00020% — 189,00030% — 216,00040% — 495,00050% — 584,99960% — 675,00070% — 765,00080% — 789,54590% — 871,363100% — 953,181
攻擊力: ~3000
索敵時間:3 秒
防禦/魔防: 普通級 — >450? 困難級 — ? 非困級 — ?
保護/魔保: 普通級 — >195? (-82%) 困難級 — ? 非困級 — ?
使用技能:抵抗(I), 自然防護(I), 魔法反射(I), 無視硬直, 無視造雨效果, 無法冰綁定 雷矢, 冰矛, 雷擊, 冰刃, 連鎖反應特殊技能:神聖庇護
神聖庇護 — 半徑 800 範圍內所有自身以外怪物防禦, 魔法防禦, 保護, 魔法保護 上升, 並可疊加效果 冰凍的卡麗:防禦與魔防 +50%, 保護與魔保 +50% 黑暗的卡麗:防禦與魔防 +60%, 保護與魔保 +50%, 會試圖持續重新展開又稱鬼新娘在出現後約 2 秒就會施展 神聖庇護 並在地板冒出藍色光圈會直接大幅提升其他圈內怪物的防保在多隻卡麗同時疊在一起時會令所有怪物完全不受任何傷害極常使用魔法, 特別是雷擊和冰刃資料雖然顯示卡麗的普通攻擊具石化效果, 但是我目前仍未被卡麗石化過
攻略小怪房間與王房最頭痛的怪物, 沒有有效的控住其藍色光圈效果時會令整體清怪時間大幅拉長這大致有兩種對應方法1. 掠擊法在其登場出現的瞬間立即對其使用闇夜掠擊, 被掠擊的卡麗會無法生成神聖庇護這原理與幻象人質房內拉火蜥蝪消火圈類似成功掠擊到該波怪物的所有卡麗的話, 剩下就是以原來的物理攻擊手段(魔法雹暴亦可)收尾2. 刻印流無法及時在卡麗開出藍圈下掠擊/被追擊者波關的卡麗突襲情況下場內的卡麗數目愈多將愈影響對各怪物輸出這時比較穩固的輸出手段將剩下以半神打開特性刻印:弗拉加拉赫以極多打數大幅消減魔法保護來削防神聖庇護的效果為乘算, 因此如怪物本身的防保被扣至 0, 多數圈疊加的乘算亦會慢慢失效然而在超過 5 隻卡麗疊一起情況下約需要超過數百次打數才能開始貫穿藍圈產生傷害建議可與半神化的光之狂怒來提升刻印打數 (要注意光之狂怒下角色不能被擊飛)王房的卡麗則建議使用造雨降低其仇恨和鎖定玩家的機會造雨對黑暗的卡麗效果有限, 在王房可能需要考慮殺掉一兩隻落單漏出的黑暗的卡麗在只有小數開了藍圈的情況下, 以爆裂箭直接攻擊卡麗可以快速消滅單一藍圈值得留意的是黑暗的卡麗似乎能在被掠擊過後重新再生成神聖庇護效果因此掠擊法未必能對有黑暗卡麗的陣容房間有效(1/17追加:如果戰鬥過程觸發了追擊者攻擊時場上仍存活的冰凍的卡麗會與新追加召出的冰凍的卡麗一同重新再使用神聖庇護你需要把全部怪物一併掠擊以防出現藍圈)因斯加德 (Un Llygadog)
HP :0% — 72,00010% — 86,40020% — 100,80030% — 115,20040% — 264,00050% — 311,99960% — 360,00070% — 408,00080% — 421,09090% — 464,727100% — ?
攻擊力: ~4000
索敵時間:3 秒
防禦/魔防: 普通級 — >300? 困難級 — ? 非困級 — ?
保護/魔保: 普通級 — >180? (-80%) 困難級 — ? 非困級 — ?
使用技能:抵抗(I), 自然防護(I), 魔法反射(I), 防禦, 反擊 雷矢, 冰矛, 雷擊, 火球, 連鎖反應
場內唯一會主動敲打房間角落的鐘由怪物敲打的鐘必定會產生懲罰性怪物波並藍條+20%要注意別讓這隻怪靠近或是推向鐘旁
這隻怪物會敲鐘其 AI 較常會跑離其鎖定的目標並朝向房間角落移動在被擊退擊飛時亦會嘗試敲其身旁的鐘建議多以寵物壓制以防其偷摸房間角落的響鐘最理想的做法是推怪壓牆時不要推至鐘旁, 而是推在兩個鐘之間的地方攻擊物理攻擊力非常高 雖然此怪極少普打玩家, 但被打(和被反擊)時其傷害遠高於其他怪物史萊姆維尼 (Slime Wyneb)黑暗的維尼
HP :0% — 72,00010% — 86,40020% — 100,80030% — 115,20040% — 264,00050% — 311,99960% — 360,00070% — 408,00080% — 421,09090% — 464,727100% — ?
攻擊力: ~2500
索敵時間:3 秒
防禦/魔防: 普通級 — >450? 困難級 — ? 非困級 — ?
保護/魔保: 普通級 — >195? (-82%) 困難級 — ? 非困級 — ?
使用技能:抵抗(I), 自然防護(I), 魔法反射(I), 雷矢, 火焰, 冰矛, 雷擊, 火球, 冰刃特殊技能:黏性炸彈
這個怪物的移動速度非常緩慢黏性炸彈 — HP 低於特定百分比時在被擊飛後試圖自爆 (似乎為魔法傷害) 史萊姆維尼:HP < 80%時, 爆炸半徑 800, 自爆時間 8 秒, 傷害 30000 ~ 50000 黑暗的維尼:HP < 90%時, 爆炸半徑 800, 自爆時間 4 秒, 傷害 100000 ~ 200000會丟全部種類的初法與中法, 在滿血下極常使用魔法HP 80% 以下時會在擊飛後開始發動自爆, 並會在鎖定目標 8 秒後自爆自爆會產生僅對玩家有效極高傷害所丟的魔法似乎不具有連鎖, 全為單集單擊魔法*怪物資料具有火球技能, 但沒有連鎖, 可能並不會放火球
其自爆攻擊需要鎖定目標, 如鎖到寵物或是目標逃脫則會取消自爆在一般房間進行火噴/物理流打法時如遇到即將爆炸的維尼但無法拉遠距離需要繼續控怪輸出的話你可以按隻具有石化效果的寵物來暫時壓住維尼的自爆這能把自爆的時間暫時斷掉並令其重新再自爆, 但一般無法解除已觸發自爆機制維尼的無敵狀態遊魂 (Wraith)
HP :0% — 135,00010% — 162,00020% — 189,00030% — 216,00040% — 495,00050% — 584,99960% — 675,00070% — 765,00080% — 789,54590% — 871,363100% — ?
攻擊力: ~1500
索敵時間:~ 5 秒
防禦/魔防: 普通級 — >300? 困難級 — ? 非困級 — ?
保護/魔保: 普通級 — >180? (-80%) 困難級 — ? 非困級 — ?
使用技能:抵抗(II), 魔法反射(II), 無視造雨效果, 無法冰綁定 火球, 連鎖反應特殊技能:遊魂怒吼
被動減傷率 — 近戰 -20%, 魔法 -10% (待確認)遊魂怒吼 — 廣範圍長時間無傷害硬直, 並會對命中地面角色封鎖寵物召喚, 解召命中之寵物 冷卻 1 分鐘基本上是隻夢萊大幅度強化版, 防保極高生命值也高其特性基本與夢萊版的遊魂大致相同, 死亡烙印無法吸引此怪, 亦不能以寵物冰綁定多半會在房間的中間波數混雜出現, 因此要注意當前怪物波提前準備上寵/無敵招
與夢萊的遊魂特點幾乎一樣, 皮厚了好幾吋故夢萊的上寵/躍疾流仍然適用在較高難度下如發現沒有把握在 1 分鐘內清完怪物/不小心被吼則可能要考慮以登出法躲封寵效果會出現的房間與波數 ( 以文後的標準路線為準 ): 第 3 間小房 - 第 2 波共兩隻 第 8 間小房 - 第 2 波共三隻 第 9 惡靈長廊 (II) - 第 2 波共三隻 第 10 間大房 - 第 3 波共四隻 第 11 間大房 - 2/X(第3波) 跟 6/X(第7波), 兩者皆為場中間三隻 追擊者藍條超過 70% 時所觸發的系統追擊 - 每次觸發時五隻要注意追擊者的出現並不會影響原有怪物與波數, 原來的怪物全滅會隨即進入該當房間的下一波陣容有趣的是這怪可以讀心術看到其技能泡泡, 似乎怪物資料是直接由夢萊那搬運過來巨大凱爾特小精靈 (Giant Leprechaun)
HP :0% — ?10% — ?20% — ?30% — ?40% — ?50% — ?60% — ?70% — ?80% — ?90% — ?
攻擊力: ?
索敵時間:?
防禦/魔防:?
保護/魔保:~200 (-83%)
使用技能:重擊, 冰矛, 霸體
根據隊長角色, 現實每天可以在副本內碰到一次巨大凱爾特小精靈由第 3 房間起隨機出現在其中一間怪物房間內出現後約 30 秒消失, 成功擊殺會出現中間箱子箱子僅有 金幣, 錢袋x4, 寶石x4跟其他怪一樣保護不低, 有一定硬度
以獎勵怪物形式存在, 但是中間寶箱的獎勵僅僅是錢袋而已, 吸引力有限似乎具有霸體, 穿心箭無法擊飛梅西迪亞弗 (一般房間) (Melci Diafol)
HP :0% — ?10% — 108,00020% — ?30% — ?40% — ?50% — ?60% — ?70% — ?80% — ?90% — ?
攻擊力: ~2000
索敵時間:?
防禦/魔防:?
保護/魔保:~200 (-83%)
使用技能:抵抗(I), 自然防護(I), 魔法反射(I), 無視硬直, 無視造雨效果, 無法冰綁定 防禦, 反擊 裝備鋼瓶時 — 重擊, 旋風衝擊, 火焰噴射, 冰風暴, 沙暴, 高壓火爆, 海德拉鍊成 裝備手裹劍時 — 手裹劍風暴, 影子隱身術
由第二房間線索房起即會在戰鬥途中冒出加入戰鬥比一般普通難易級怪物硬一點點, 但因為攻擊頻率不高通常會被各種範圍攻擊捲入而死登場後約 30 秒就會逃跑, 未有在其逃跑前便擊殺, 後續的怪物房間會再次登場似乎不會影響中王關內出現的梅西迪亞弗2nd更新可以確認其生還與否會影響中王關的梅西迪亞弗, 詳見 Boss 版本部分
雖然不知到底不打死有什麼實際負面影響但也就在線索房順道打掉吧在2nd更新後現確認在道中出現的梅西迪亞弗會影響中王關的防保血設定盡量放生她能讓她在中王關變得較脆弱詳見下方 Boss 部份Boss : 伊魯夏 (Irusan)
HP:0% — 2,000,00010% — 2,400,00020% — 2,800,00030% — 3,200,00040% — 7,333,33350% — ?60% — 10,000,00070% — 11,333,33380% — ?90% — 12,909,091
攻擊力:2500 ~ 5000
索敵時間:瞬間
防禦/魔防: 普通級 — ? 困難級 — ? 非困級 — ?
保護/魔保: 普通級 — ~250 (-89%) 困難級 — ~265 (-91%) 非困級 — ~280 (-92%)
神劍 與 刻印 限制:總保護 -5% (各最多 5 擊)
溢傷保護:每生命值整點 5% 有溢傷保護, 在達到該血量時免除該攻擊溢出之傷害單擊傷害亦不能一次扣減超過此百分比生命值
盾牌防禦效果減少:該怪物的攻擊能貫穿盾牌防禦, 盾牌防禦的減傷效果降為原來的 20%
使用技能:重擊, 火球, 冰刃, 雷擊, 連鎖反應, 瞬間移動, 霸體特殊技能:銳利抓擊, 惡魔射線, 黑暗誘拐, 魔法鍋爐, 死亡惡夢
銳利抓擊 — 瞬移並近距離抓擊目標, 在伊魯夏近距離前後皆能被抓中並會追加烙印狀態惡魔射線 — 射程 3000 的光線攻擊, 被命中目標會有 10 秒 緩速, 無法使用技能 和 喝水 效果黑暗誘拐 — 地板持續冒出烙印紅圈, 被命中之角色HP/MP/SP變為 1, 並施加 30 秒烙印狀態魔法鍋爐 — 地圖最後方的魔法鍋爐沸騰 30 秒後強制令所有玩家變為動物並無法使用大部分技能死亡惡夢 — HP 達指定百分比時進入無敵, 綁住全部玩家同時產生每秒流失 5% 生命吸血效果, 並開始準備 30 秒發動全場即死攻擊, 需要以多打數消除紫條才能解除
不具有任何被動防禦HP 值在黑暗聚能 40% 起大幅度提升保護非常高, 在 冰凍的卡麗 / 黑暗的卡麗 的神聖庇護效果下可能會導致雙龍破防效果失效大部分情況下以 瞬移至目標施展 銳利抓擊 和 在遠處對較遠目標發射 惡魔射線銳利抓擊 實際能抓到伊魯夏身後的玩家, 以拳套攻擊要特別注意惡魔射線 需要把遊戲畫面視角拉至能看到伊魯夏才能看到光線位置較少情況是瞬移但使用重擊/普打 3 擊, 攻擊力仍非常高亦會使用三中法, 中法全為 R1 傷害很高要注意防範被冰刃連續凍結, 但我仍然建議要多貼火屬來防連發火球 (他的火球非常痛)黑暗誘拐的地板紅圈沒有設定冷卻時間, 出現頻率似乎為隨機所有場上角色以及寵物皆會產生爆炸紅圈, 這亦包括死掉的屍體因此建議進場後要把分身拉至遠處 (特別是打算要在場中心造雨再在入口位置打王的人)在複數紅圈爆炸下烙印狀態會疊加, 站在雙紅圈下被炸會直接死亡貓抓擊 和 地面上的紅圈爆炸皆會產生一個紫色圖示的烙印狀態在已有此狀態下再受到這兩者攻擊時, 則玩家即死其即死效果能夠以起死回生來抵消這狀態亦可以以繃帶包紮來解除 (但這需要包紮 R1)在被貓抓或是被紅圈炸的瞬間點包紮並對自身使用就能快速解掉狀態來避免即死然而這個方法會在黑暗聚能為 90% 時無效下列的兩招 - 魔法鍋爐 與 死亡惡夢 在達到對應指定生命值百分比發動過後不會再發動即一場最多只會看到伊魯夏發動 魔法鍋爐 與 死亡惡夢 各 3 次這張由韓服玩家所做的簡易圖應該能讓玩家更易明白伊魯夏的固定機制值得留意的是如果玩家的輸出夠高, 自 90% 開啟第一次魔法爐後如能一口氣把伊魯夏擊至剩餘約 30% HP, 則有機會會在第一次死亡惡夢(75%)後回血未達生命值 50%有可能會導致伊魯夏直接跳過其中一次的死亡惡夢輸出夠高的話在低難度有機會能把伊魯夏直接由 90% 點爐後 30 秒內一口氣打死HP 在 90%, 65%, 15% 時皆會啟動場後的魔法鍋, 並在場內追加召喚小怪 (史萊姆 + 卡麗)魔法鍋在發動後 30 秒強制將玩家變身成動物並會封掉大部分技能, 畫面中間會有讀秒提示解除魔法鍋需要 10 秒, 人類 和 巨人 可使用狂暴化搭配魔力盾牌來解爐但實際上不建議解魔法爐, 因為 伊魯夏 在發動魔法爐時會暫緩其餘固定機制技能這意味玩家如不解掉魔法爐, 可以利用完整 30 秒時間攻擊解除魔法爐後如 伊魯夏 的 HP 跌落下一階段會立即發動下一個技能HP 在 75%, 50%, 25% 時皆會發動死亡惡夢, 無敵並準備施展全地圖即死攻擊這會先把全場玩家綁起來並會持續吸血 (因此如果被紅圈炸過 / 地板冒了紅圈才被綁又是即死判定)需要快速連按 AD / 左右方向鍵來解除綁身狀態之後需要以快打數攻擊手段來攻擊伊魯夏以擊破紫條上指定打數玩家有 30 秒時間以打數擊破紫色條以解除此攻擊打數需求由隊伍人數決定:1人 - 60下, 4人 - 320下 (非困級 360下?)主要有以下兩大路的解決手法: 1. 布偶法/布偶 + 雙槍法 以布偶/縫紉娃娃武器普通攻擊召出娃娃, 這可以是夥伴裝布偶, 玩家則以雙槍普射來達成高打擊數, 也可以人物先布偶後雙槍 亦可以兩者都一起以布偶攻擊 (但要注意人物以布偶普打需要貼住伊魯夏, 這有被小貓丟風暴全殺風險) 布偶 和 縫紉娃娃 的召喚上限為每個體最多 4 隻娃娃 PS : 縫紉娃娃普打非常消耗耐久, 送給夥伴前請先上祝福, 活潑板 可提升夥伴普打速度 2. 放棄治療... 直接以鳳凰復活花火搭起死回生特性待命, 或是以登出流躲避即死攻擊 這應該不用我再多說了吧.... (注意自己的鳳凰數和登出次數) 多餘的時間可以用來補補造雨或是整一下場上的小怪....在此期間小怪仍會繼續攻擊玩家, 因此場內維持造雨為必須, 亦要注意梅西迪亞弗的動作謹防被丟風暴 成功擊破時 - 伊魯夏倒地約 8 秒 未能擊破時 - 全地圖玩家即死, 伊魯夏 回復 300,000 生命值 (0~30%黑闇時, 40%黑闇以上未確認)梅西迪亞弗 (Boss房間) (Melci Diafol)
HP: 3,690,000(各難易度固定?)*浮動 HP 值與防保約 10 萬 ~ 超過 100 萬**特定條件 — 90,000
攻擊力:10000
索敵時間:?
*防禦/魔防:?
*保護/魔保:250 ~ 350 (-89% ~ -99%)
**特定條件防禦/魔防:?
**特定條件保護/魔保:~250? (-89%)
使用技能:抵抗(I), 自然防護(I), 魔法反射(I), 無視硬直, 無視造雨效果, 無法冰綁定 防禦, 反擊 裝備鋼瓶時 — 重擊, 旋風衝擊, 火焰噴射, 冰風暴, 沙暴, 高壓火爆, 海德拉鍊成 裝備手裹劍時 — 手裹劍風暴, 影子隱身術
物理攻擊力非常高, 這特別是在以鋼瓶普攻和重擊, 以及丟手裹劍風暴時最明顯鍊金幾乎毫無傷害, 僅有妨礙玩家行動作動,但要注意此怪物的沙暴與一般玩家PVP不相同, 被噴沙暴會陷入極長時間硬直被冰風暴冰封亦是近乎即死判定
在中王關的梅西迪亞弗似乎並不受副本的黑暗聚能計量影響, 生命值與防保皆為固定值*在 2nd 更新後, 梅西迪亞弗的生命值與防保設定似乎有少改動過, 這個設定可能在 1st 已有但較不明顯梅西迪亞弗在中王關時的 HP值 與其初始防保目前是籍由他在前面副本哪一個房間內被擊殺來決定愈後殺他 (or 在進入中王關前仍然生還逃脫) 則其生命值和防保會愈低反之在線索房就把她扁死就會在中王關碰到防保達免傷級並且血量厚的梅西迪亞弗這意味在前面副本部分最理想的做法是要盡量讓梅西迪亞弗不死並讓她逃走可行的做法是利用疾風把其推開以避免其被傷害波及而死如能保持在第 10 房間仍出現梅西迪亞弗而成功逃走沒有擊殺則在中王關碰到的梅西迪亞弗會是非常脆弱並且容易擊殺如你在第二間線索房就把她打死, 則其初始保護會達到免傷級這時需要以超過 100 次神劍/刻印攻擊才能夠開始對其造成較大傷害因初始保護超過 300, 不破防時無法對其上雙龍破防而在正常情況下其 HP 值亦非常高, 要擊殺此怪將需要花上不少時間要特別留意梅西迪亞弗手持手裹劍狀態下的動向, 其手裹劍風暴範圍雖然不大但攻擊力極強在 3 連擊下很容易被直接丟死在應對伊魯夏的紫條攻擊亦要特別小心其突如其來的丟風暴殺光全部正在拼打數的娃娃與寵物強烈建議要時刻對其以星塵疾風推開定住梅西迪亞弗 的幸運值非常高, 對雙槍普射的迴避率極高以雙槍刻印破防並非正解, 建議以高等聚能的精武長杖連鎖雷擊來刻印破魔防**在不明原因和條件下進入中王關時梅西迪亞弗會只有 90000 HP, 這時其保護值會明顯較低這情況下的梅西迪亞弗將會與前面房間內出現的一樣容易擊殺目前此不明條件下所生成之梅西迪亞弗已被修正其觸發原因為在第 2 ~ 10 間房間時提早點開房間紫色牆壁時發生這在利用消除過場黑影特效布丁時較易觸發, 這會導致梅西迪亞弗不會在一般房間出現只要一般房間令梅西迪亞弗無法出現的話, 則中王關的會變為無法判定其生命值與保護值產生 BUG現版本下的喀輪巴斯副本已修正無法提早點開房間的紫色牆壁, 因此再無法觸發此效果Boss : 完成體格里斯貝恩 (Completed Glas Ghaibhleann)
HP:40% — 7,333,33350% — ?60% — ?70% — ?
攻擊力:?
索敵時間:瞬間
防禦/魔防:?
保護/魔保:~250+? (-89%)
神劍 與 刻印 限制:總保護 5% (各最多 5 擊)
溢傷保護:每生命值整點 5% 有溢傷保護, 在達到該血量時免除該攻擊溢出之傷害單擊傷害亦不能一次扣減超過此百分比生命值
盾牌防禦效果減少:該怪物的攻擊能貫穿盾牌防禦, 盾牌防禦的減傷效果降為原來的 20%
使用技能:霸體特殊技能:兩段斬, 斬擊暴風, 聚能射線, 聚能爆發, 飛躍衝擊, 深淵之珠, 聚能黑洞, 死亡儀式
兩段斬 — 向自身短距離進行兩次近距離刀擊, 雖然看起來像普攻但實為技能攻擊不能反擊亦會擊中在格里斯貝恩底下身後的目標斬擊暴風 — 地板出現大紅圈, 全方位距離 2000 以內目標進行單擊斬擊聚能射線 — 隨機鎖定一名目標進行直線光線攻擊, 射程可由邊緣覆蓋另一端目標, 被命中之角色會受聚能光線後遺症影響, 解召寵物並 20 秒內無法召寵聚能爆發 — 地板出現大紫圈, 在攻擊圈跑完後約 1.5 秒產生對全方位距離 2000 範圍攻擊,攻擊類似鎖鏈的信念爆發, 會對角色產生聚能光線後遺症狀態, 解召寵物並 20 秒內無法召寵飛躍衝擊 — 格里斯貝恩會飛往空中並選定隨機一名玩家跳擊, 被選中玩家地板會出現一紅圈提示, 在每次跳躍時皆有機會追加發動聚能綁定對全部未選中之玩家地板另生成小紫圈,小紫圈具有 8 秒綁身聚能中毒效果此攻擊格里斯貝恩每次使用後皆會以一定機率在躍擊後陷入虛弱並下跪 8 秒深淵之珠 — 在固定位置召出 4 根 深淵的珠子 並自身無敵, 30 秒後如仍有生還珠子則發動聚能黑洞技能聚能黑洞 — 發動後會固定飛回地圖正中央, 並吐出 3 輪聚能黑洞, 為即死技能, 角色碰到後會產生即死狀態並在 0.5 ~ 1秒內死亡, 以鳳凰花火復活後如仍在黑洞圈內仍會再次死亡每次角色/寵物死亡時皆會提升完成體格里斯貝恩 3% 攻擊力死亡儀式 — 在固定位置召出 4 隻具不同光效的追隨者, 在 60 秒後如未能阻止死亡儀式,將對全地圖產生一次即死效果, 並回復格里斯貝恩約 12% 生命值
*怪物移動時會產生錯位, 情形類似章魚副本內的小精靈只在中王關伊魯夏時副本的黑暗聚能為 40% ~ 70% 時才會在尾王關出現在與伊魯夏見面時如黑暗聚能為 30% 以下時則無法進入第 11 號房進入最終關在喀輪巴斯的格里斯貝恩的攻擊方式大多以全圈範圍招為主並會伴以各種召喚怪物手段來妨礙玩家和產生即死基本上與韓服沒有的暴走的變異體攻擊模式有 87% 像, 而對應其 斬擊暴風 和 聚能爆發 兩招大圓攻擊皆可以利用在變異體的手段以 拉距突拳, 導電拳擊, 爆裂術 等無敵招來輕易閃躲其攻擊主要以物理傷害為主, 而聚能射線則為魔法傷害 (比較難躲, 需要發射時你人物己在移動)以防保辦桌和雙防特性撐高物防下, 前期即使不主動躲招也基本不會有太大問題但要注意後面的聚能黑洞如有角色死在黑洞圈內會慢慢提升格里斯貝恩的攻擊力 (增傷效果並無上限)死太多次的隊伍後期格里斯貝恩的攻擊力會被疊至完全無法以臉硬接的程度聚能射線(光線) 和 聚能爆發(大紫圈) 在命中角色時皆具有約 20 秒的封寵效果光線攻擊鎖目標與前面伊魯夏的光線一樣為隨機, 會常常攻擊在遠處的目標在隊伍其他角色正在應付場上小怪時亦要時刻留意王的攻擊動作以寵物聖靈連結來引怪的角色要盡量多保持移動以免被光線掃到而封寵相比終極格多了一招深淵之珠但這僅僅是用於在完成體前期發動聚能黑洞之用四根珠子全部在時限內打破亦會給予王虛弱狀態來給玩家機會輸出算是設計者特意做來降低難易度的機制跟終極格一樣亦會主動發動聚能黑洞吐即死黑洞, 但僅在其在殘血下 (HP 約 < 35%)才會使用當 Boss 的 HP 為 90%, 60%, 40% 時皆會開始出現黑暗的冰頭怪Boss HP 為 75%, 65%, 45%, 25% 會召出 黑暗的追隨者(拳套) + 黑暗的卡麗HP 70%, 35% 時會使用死亡儀式, 60 秒時限後即死, 四色追隨者不具抗傷設定因完成體小格的聚能黑洞在較晚才會開始使用, 在此生命值期間僅剩餘一波小怪和一波四珠整體機制上沒有終極格來得繁複似乎亦不會對玩家跳擊, 未曾見過完成體小格使用過飛躍衝擊黑暗的冰頭怪 (Dark Shrieker)
HP:N / A
攻擊力:只用技能
索敵時間:約 3 秒
防禦/魔防:-
保護/魔保:-
使用技能:無視任何傷害特殊技能:黏性炸彈
不能被擊殺的怪物非右鍵時無法看見怪物的名字跟副本內其餘黑暗版怪一樣會無視技能硬直其自爆攻擊只會在靠近玩家/玩家的寵物時才會觸發自爆攻擊的準備時間非常短為魔法技能, 這自爆攻擊可以以鎖鏈的闇夜處刑來暫時封招所採用的自爆技能與史萊姆維尼相同, 但自爆需時僅 0.5 秒, 範圍較小傷害同為魔法傷害 30000 ~ 50000在應付格里斯貝恩時只會在其指定生命值百分比時才會出現場上所有的紫色骷髏頭全部自爆消滅後才會再次重新召出因此以鎖鏈處刑封自爆可以暫時讓其中一隻無法自爆拖住後面新的自爆怪再出現.
每次召喚時必定在地圖邊緣位置出現黑暗的冰頭怪每次出現時皆會隨機挑一種移動方式移動這主要包括 以直線直接朝地圖正中央再繞圈 和 在場影邊緣繞圈只要有任何角色 / 寵物靠近黑暗的冰頭怪就會觸發自爆, 因此要極力遠離此自爆怪部分情況在繞圈完畢後會全部改為朝格里斯貝恩的位置移動這情況可能會出現被死亡烙印吸引或是被 飛踢 / 穿心箭 等擊退招波及而彈飛在近距離輸出的玩家要注意只有在場上全部黑暗的冰頭怪皆消滅才會再次召出新一批的冰頭怪闇夜處刑可以暫時封住其中一隻怪物的魔法技能令其不能自爆要注意處刑的效果並非立即出現, 如太晚使用則冰頭怪可能仍會先自爆建議在冰頭怪出現就要立即對其中一隻使用處刑深淵的珠子 (Abyssal Orb)
HP:40% — ?50% — ?60% — ?70% — ?
攻擊力:-
索敵時間:-
防禦/魔防:0?
保護/魔保:0?
使用技能:霸體
只有完成體格里斯貝恩會召喚在生成後 30 秒儀式完結後格里斯貝恩會發動吐即死黑洞的聚能吐息柱子不具任何抗傷和攻擊技能把四根珠子打爆會讓格里斯貝恩陷入虛弱並下跪 8 秒
其召出作用為王的前期發動即死黑洞技能 - 聚能吐息因格里斯貝恩召出珠子後會為不攻擊狀態, 基本上會有相當充裕時間給你去打爆全部珠子在珠子出現時格里斯貝恩亦會亮出紫光並會為無敵狀態, 在這期間你亦只能去打珠子就是了紅光追隨者/善於近距離的紅光追隨者藍光追隨者/善於遠距離的藍光追隨者白光追隨者/善於魔法的白光追隨者黃光追隨者/對寵物脆弱的黃光追隨者
HP:40% — ?50% — ?60% — ?70% — ? 80% — 150,06090% — ?100% — 150,060
攻擊力:-
索敵時間:-
防禦/魔防:0?
保護/魔保:0?
使用技能:抵抗(I), 自然防護(I), 魔法反射(I), 霸體 *(抗對應傷害) <--- 僅限終極格里斯貝恩
溢傷保護:每生命值達到 70%/40%/10% 時有溢傷保護, 在達到該血量時免除該攻擊溢出之傷害單擊傷害亦不能一次扣減超過此百分比生命值
完成體格里斯貝恩所召喚的追隨者沒有任何抗傷和寵物增傷效果, 任何攻擊方式皆能造成傷害*終極格里斯貝恩召喚的則有下列抗傷設定: 紅光 - 近戰無傷 藍光 - 遠距無傷 白光 - 魔法無傷 黃光 - 人物無傷, 只能以寵物 / 寵物騎乘攻擊 (寵物對其傷害 x20)兩種小格皆會召出儀式在此儀式期間角色會被封禁喝水直到儀式完結, 要注意迴避王的攻擊以錯誤的 攻擊次序 殺掉追隨者會產生負面效果 (畫面會 180 度旋轉, 並且不能使用技能), 並會復活該隻追隨者需要以下圖所示正確的次序把這四隻追隨者擊殺完成體 60 秒 ; 終極格 80 闇 40 秒 , 100 闇 30 秒 後如無法擊殺全部 4 隻追隨者則全地圖即死並且格里斯貝恩回復約 12% 生命值擊殺成功則格里斯貝恩會陷入虛弱並下跪約 8 秒追隨者們都具有溢傷鎖血保護設計, 單擊無法秒殺只能扣減約 1/3 HP具有抵抗 PD, 用寵物咬黃光可能會觸發 PD 造成硬直黃光似乎瀕血率極高, 需要留意怪物瀕血未死情況
完成體格里斯貝恩所召的追隨者僅視覺上有顏色區別, 實際可以直接用任何技能攻擊在挑戰終極格里斯貝恩時要緊記下列各抗傷設定: 白光 - 抗魔法攻擊 -> 建議使用槍衝/武鬥/精靈穿心 藍光 - 抗遠距離攻擊 -> 建議使用槍衝/武鬥 黃光 - 抗角色所有傷害 -> 寵物騎乘/寵物攻擊 (推薦柯基/卡丁車, 有練到破萬累等佳, 建議丟芬恩技) 紅光 - 抗近戰攻擊 -> 建議使用穿心/水砲四種亮光的追隨者出現的位置會為隨機, 但是攻擊次序是不變的在出現追隨者死亡儀式時畫面右上角會顯示需要攻擊的首三個顏色次序所寫的武器並非你需要使用的攻擊手段, 而是你不能用哪種來打那個顏色的據韓服的所得基本上就是全都要由祭壇左右再到下方左右順序的打, 即下圖的 Z 形次序你必須依照畫面右上所出現的順序加上最後一隻沒有寫出的那隻追隨者擊殺未有依序擊殺會產生畫面 180 度顛倒效果並會令你短暫時間不能使用技能, 而且該隻追隨者亦會復活而在時限內未能消滅追隨者則全地圖即死, 並且格里斯貝恩會回血成功在時限內消滅全部四隻追隨者時, 則格里斯貝恩會進入虛弱狀態並跪地約 8 秒這時對王的攻擊傷害會倍增Boss : 終極格里斯貝恩 (Giga Glas Ghaibhleann)
HP:80% — 11,696,97090% — ?100% — 14,121,212
攻擊力:?
索敵時間:瞬間
防禦/魔防:>1000?
保護/魔保:~290 (-93%)
神劍 與 刻印 限制:總保護 5% (各最多 5 ~ 6 擊)
溢傷保護:每生命值整點 5% 有溢傷保護, 在達到該血量時免除該攻擊溢出之傷害單擊傷害亦不能一次扣減超過此百分比生命值
盾牌防禦效果減少:該怪物的攻擊能貫穿盾牌防禦, 盾牌防禦的減傷效果降為原來的 20%
使用技能:霸體特殊技能:兩段斬, 斬擊暴風, 聚能射線, 聚能爆發, 飛躍衝擊, 聚能黑洞, 死亡儀式
兩段斬 — 向自身短距離進行兩次近距離刀擊, 雖然看起來像普攻但實為技能攻擊不能反擊亦會擊中在格里斯貝恩底下身後的目標斬擊暴風 — 地板出現大紅圈, 全方位距離 2000 以內目標進行單擊斬擊聚能射線 — 隨機鎖定一名目標進行直線光線攻擊, 射程可由邊緣覆蓋另一端目標, 被命中之角色會受聚能光線後遺症影響, 解召寵物並 20 秒內無法召寵聚能爆發 — 地板出現大紫圈, 在攻擊圈跑完後約 1.5 秒產生對全方位距離 2000 範圍攻擊, 其攻擊特效類似鎖鏈的信念爆發會對被命中角色產生聚能光線後遺症狀態, 解召寵物並 20 秒內無法召寵飛躍衝擊 — 格里斯貝恩會飛往空中並選定隨機一名玩家跳擊, 被選中玩家地板會出現一紅圈提示, 在每次跳躍時皆有機會追加發動聚能綁定對全部未選中之玩家地板另生成小紫圈,小紫圈具有 8 秒綁身聚能中毒效果此攻擊格里斯貝恩每次使用後皆會以一定機率在躍擊後陷入虛弱並下跪 8 秒聚能黑洞 — 發動後會固定飛回地圖正中央, 並吐出 3 輪聚能黑洞, 為即死技能, 角色碰到後會產生即死狀態並在 0.5 ~ 1秒內死亡, 以鳳凰花火復活後如仍在黑洞圈內仍會再次死亡每次角色/寵物死亡時皆會提升終極體格里斯貝恩 5% 攻擊力死亡儀式 — 在固定位置召出 4 隻具不同光效的追隨者, 在 40 秒 ( 100% 黑闇時 30 秒 ) 後如未能阻止死亡儀式, 將對全地圖產生一次即死效果, 並回復格里斯貝恩約 12% 生命值
*怪物移動時會產生錯位, 情形類似章魚副本內的小精靈只在中王關伊魯夏時副本的黑暗聚能為 70% ~ 90% 時並在進入終王時黑暗聚能為 80% 以上才會在尾王關出現終極格里斯貝恩(即黑暗聚能為 70% 時, 11 號房不能走黃圈)與完成體格里斯貝恩比較大的分別在於其主動即死攻擊 - 聚能黑洞在 HP 80% 以下就已經會開始使用, 沒有召喚深淵之珠技能而終極格里斯貝恩的防禦力亦非常高, 在沒有破防下很多攻擊包括穿心箭會被扣至只有 1 傷要時刻留意是否雙龍破保狀態是否仍在但此後兩種小格的技能攻擊差異則可以說是沒有分別基本上仍然是個攻擊形式與暴走的變異體十分像的 Boss突拳, 導電拳擊 和 爆裂術 仍然是相當不錯的無敵躲招方法召出小怪與自爆冰頭怪的次數明顯較完成體為多當 Boss 的 HP 為 90%, 70%, 40% 時皆會開始出現黑暗的冰頭怪而 Boss HP 為 75%, 55%, 45%, 25%, 10% 亦會召出 黑暗的羅納溫 + 黑暗格瓦斯戈夫 + 黑暗的卡麗在 HP 為 55% 時的小怪需要特別留意, 因緊接在後為終極格 50% HP時的追隨者死亡儀式在場上仍有小怪亂場時會十分難穩固在有限時間內消滅四角的顏色追隨者強烈建議要先解決 55% 的小怪才再把終極格里斯貝恩擊至半血進入儀式死亡儀式會分別在 Boss HP 80%, 50%, 35% 出現, 共計 3 次由於終極格里斯貝恩所召的追隨者將會有對應抗傷在準備進入死亡儀式前要特別注意格里斯貝恩的兩招封寵攻擊 (聚能射線 和 聚能爆發)對寵物脆弱的黃光追隨者 在這個難度下必須由寵物攻擊才能除掉如你被封寵則意味 20 秒內會完全無法對黃光追隨者作任何傷害有需要時務必要立即向你的隊友求援來攻擊黃光追隨者其他怪物的專用技能除了動作較完成體快速之外應對的方式基本上沒有變化。房間與路線 喀輪巴斯有分叉路線, 部分路線會影響碰到走廊次數與怪物房間數 這邊將會列出基於韓服玩家所跑出來的推薦路線為準 喀輪巴斯第二部分更新後會根據在伊魯夏關時的黑暗聚能值決定是否有後續關卡 只有黑暗聚能超過 40% 時才會有後面第十一房與尾王關 而尾王關所出現的最終 Boss 亦會取決於該場次的黑暗聚能值 黑暗聚能 >40% 會出現完成體格里斯貝恩, >80% 則是究極格里斯貝恩 2nd 更新後路線走法
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
中王
11.
最終Boss
大房
線索房
小房
市民走廊
惡靈走廊
大房
小房
小房
惡靈走廊
大房
最終房大房
房間陣容
3波 :N/N/N
3波 :卡/卡/N
3波 :N/遊/卡
30波弱怪
1波: N
3波:N/N/N
3波 :卡/N/卡
2波 :卡 / 遊
2波 :N / 遊
4波:N / N /卡遊/卡
*卡/N/遊/N/卡/卡/遊/N
>40%陣容變化
-
-
-
-
-
1.暗卡2.暗維3.暗維
1.暗拳
1.暗卡2.暗羅
1.暗格2.暗槍 +暗羅
1.暗隨2.暗維3.暗槍
伊魯夏
*最多8波
完全
終極
移動選擇
紅 / 綠
紅 / 黃
黃/綠
黃/綠
紅/黃
紅/黃
紅/綠
紅/綠
紅/綠
紅 / 綠
黃
紅 / 黃
-
黃
黃
綠
其他備註
營火
帶魂成功
營火
營火
帶魂成功
有Buff
有Buff
<80% : — 5~6波90% : — 5~8波
分叉紅色:3,4大房
分叉綠色 :8.大房
↓ 路線
1. 大
2. 線索
3. 小
4. 廊
5. 廊
6. 大
7. 小
8. 小
9. 廊
10. 大
中王
11.大(尾)
尾王
0%
20
10
10
0
0
0
0
10
0
0
0
--
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30%
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70
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100%
20
30
30
30
30
40
50
60
70
80
90
90
100
^部份怪物房間解除無法喝藥水陷阱機關的最少[喀輪巴斯資訊]綠條要求:
綠條需求
--
--
--
--
--
>40%
>60%
>70%
--
?
--
--
--
*11.房間怪物波數壓至最少時(0/4),[追擊者]藍條最小需求:
藍條 |80%以下需求 |100%
N/A
----
N/A
N/A
-->15%
-->25%
-->35%
N/A
>15%>45%
N/A
N - 其他怪物, 卡 - 冰凍的卡麗, 遊 - 遊魂*藍條影響 11.房間的怪物波數 (詳見怪物陣容部分)^具有陷阱的房間為固定, 解除陷阱的最少綠條需求有待確認基本上是基於原來 30% 路線小改改出來的路線走法以線索房, 市民走廊 和 第 7 房間的選擇為固定為主並盡量以前面壓低難度再在後面把難度提升回路線需求為目標在第 3 , 6 , 7 , 8 , 10 皆有機會因藍條和被敲鐘而受追擊者懲罰 (第 1 間雖然角落也有鐘但你不會去敲吧)要注意由追擊者觸發召出的怪物並不會影響原先房間的怪物波數例如是第 8 房間的首波卡麗, 在有追擊者追加下如果全部原來第一波的怪物全滅場內會立即出現第二波的遊魂波這設定在具有任何遊魂波怪物的房間要格外留意場上當前怪物的剩餘生命值而由於第 2 間線索房如你不解開線索直接走紅色, 則後面會是接兩間大房間基於會沒有讓市民去死走廊, 故線索房為必解第 7 間的小房間如果跑綠亦會影響後面第 8 間的打怪房 (第 8 間的怪物陣容極難聚怪)此路線走法只會碰到一次靈魂, 其他走法可能會碰到多次靈魂 (例如是不解線索)11 房的最佳解有待確認, 雖然 100% 路線下把藍條弄至超過 45% 時波數最少但前面房間敲鐘亦會增加被追擊風險 (被追擊時亦會扣藍條令到該房要補敲鐘)由於 11 房的中間波怪物數並不多, 有可能實際只要在第 10 房敲滿全部 4 鐘弄到至少 20% 即可> 線索房的細節線索房除了原來的 3 波小怪外, 中間的柱子亦會有一共 9 波怪物每敲一下會出現 1 波怪, 要消滅柱子波的怪物後才能再敲打中間柱再召怪每消滅一波怪後隊長皆會收到一張[草率的筆記]這會提示需要文字輸入的線索字眼來開啟的黃色移動魔法陣線索答案為一條算術計算後的數字答案加上兩個中文字隊長需要把 1) 2) 3) 上的數字, 以第五張紙條的提示進行 加減乘 算 ( 乘號以 * 表示 )需要按照紙條順序 1) 2) 3) 來計算, 無視先乘後加減規則? (待確認)按照美wiki攻略頁所做出來的計算器似乎並不會有先加/減後再乘的算式, 這系統做的時候就有防一手(這週發現還真的有 + 號之後是 * 乘號的紙條)計算出來的答案可能為負數, 最大可能是六位數如答案為負數則在數字前加上-號請善用電腦上的 calc.exe這似乎一共有以下 7 種計算算式: 1 + 2 + 3 1 + 2 - 3 1 + 2 * 3 1 - 2 + 3 1 - 2 - 3 1 - 2 * 3 1 * 2 + 3 1 * 2 - 3 1 * 2 * 3(1/17編輯:目前觀察下未有再發現前面加減而乘號在後的算式, 故目前推斷沒有這兩種算法)第 6 張紙條會寫上在計算答案後面要加上什麼中文文字 (例如 : 最後 入夏)最後的中文文字一共有以下 5 種: 山夏 立春 入夏 秋收 巴斯例子 : 1) 12 , 2) 60 , 3) 38 、 1-2-3 、最後 秋收 這時需要輸入的是「-86秋收」(無須空格)如你把中文文字全用猜的則你只需打 5 張紙條即能找出答案這時你的計量條會為:藍條 - 21% , 綠條 - 25%如你連算式也打算用猜的則你只需要打 4 張紙條你的計量條則會為:藍條 - 14% , 綠條 - 22%運氣不好可能需要猜到 35 次才會猜出正確答案 . . . .連數字也猜....抱歉 數字似乎是 0 - 99 完全隨機....這會猜死人....> 靈魂增益效果靈魂 npc 的出現數量會根據玩家當前的綠條影響, 目前每次出現時能有最多 4 隻靈魂如你的喀輪巴斯資訊過低(<50%), 則會出現靈魂的房間有機會會不出現靈魂而沒有增益效果可拿所給予的 Buff 具有等階, 在副本後續接收相同的增益時能提升等階每個靈魂都會手持一種才能武器(代表其才能強化)並另外再提供一種非傷害強化類的增益強化供選擇唯每一隻靈魂只能給予一名玩家一種增益而玩家接收不同的增益亦會蓋過前面的效果未完成副本前登出重進副本效果仍會保留, 完成後離開副本效果則消失角色死亡效果會消失但是如受特殊技能即死攻擊而死亡則效果仍會保留 (這部份可能在 2nd 後被修正了)下列的增益效果為解美服資料所得:
第 1 次取得
之後再獲取相同增益時
才能強化類 (近戰/弓/魔法/鍊金/格鬥/人偶/雙槍/忍術/鎖鏈)(近戰類影響:劍/斧/錘/長槍)
最終傷害 +6%
每階最終傷害 +1%
*回復強化
治癒 和 組隊治癒 回復量 +100%
每階回復量 +50%
*音樂強化
安可 冷卻時間 -40%
每階冷卻時間 -10%
防禦強化
防禦 +10
每階 +5
保護強化
保護 +6
每階 +3
HP / MP 增加
+1000
每階 +500
*回復強化 與 音樂強化 在現版本似乎是壞掉狀態前者變成了亦會同時扣安可 CD (安可 CD 將會變成 0)而後者則變成完全沒有效果。怪物陣容 下列各房間之怪物登場陣容與數量以普通級為準 (即黑暗聚能 0 ~ 30%) 往上難度會把部分原來陣容替換成黑暗版本 (黑暗聚能 40% 起), 並且數量有可能會比普通版多 要注意追擊者與懲罰性追擊者為額外附加陣容, 其出現與否完全不會影響房間原來的出場次序 部分房間內的怪物因為有固定的出現位置, 故特別以畫圖表示約莫出現點追擊者怪物陣容 如同前面副本說明部分所示, 副本內的追擊者有分兩種 由系統隨機觸發的追擊者召出的陣容為其一 而在場上仍有怪物時之警報裝置被敲響為另一種A. 一般追擊者 目前觀察猜測這個由系統隨機觸發的召喚陣容有可能會因應藍條的高低而對陣容產生變化 藍條在非常非常高的情況下似乎會出現混有遊魂的組合, 但這部分有待進一步觀察 觸發此陣容時, 追擊者計量會減少 10% 計量未滿 10% 亦能觸發 (這時計量條將會扣至 0%), 而追擊者為 0% 時則似乎不會再觸發追擊者 1% ~ ??% - 追隨者(拳套) x3 + 羅納溫 x3 + 冰凍的卡麗 x3 + 史萊姆維尼 x4追擊者 ??% ~69%? - (目前不明)追擊者 >70% 以上? - 追隨者(拳套) x3 + 羅納溫 x3 + 黑暗格瓦斯戈夫 x6 + 冰凍的卡麗 x3 + 黑暗的卡麗 x6 + 遊魂 x5 + 史萊姆維尼 x4 第一種的應該是最常見的陣容, 後面高追擊者條下的陣容除非你故意把每個鐘都敲掉 不然混有遊魂的追擊者應該是非常罕見 如果你前面藍條不幸被弄至超過 70%, 我會建議你重打....B. 警報裝置增援 在房間的一般陣容怪物仍在時被敲響鐘時就會出現這個增援陣容 警報裝置增援的追擊者陣容似乎為所有房間都是固定的, 並且會因應敲鐘的角色/怪物增加藍條固定增援陣容:追隨者(拳套) x3 + 羅納溫 x3 + 黑暗格瓦斯戈夫 x5 + 冰凍的卡麗 x3 + 史萊姆維尼 x4 這個陣容似乎會在藍條超過一定數值後不再召出 (即敲鐘後會無怪物)上述的兩種追擊者陣容可以同時在同一個房間內發生並疊加怪物召喚要盡量避免把因斯加德推近任何響鐘導致意外發生不論在大房間與小房間, 追逐者皆為固定在場中間召出, 並只會觸發一次第一間 (入口, 大房間) 1. 追隨者(劍)x2 + 羅納溫x2 2. 追隨者(雙槍)x4 + 羅納溫x2 3. 追隨者(劍)x1 + 追隨者(雙槍)x2 + 追隨者(拳)x1 + 羅納溫x2第 2 波的雙槍手固定分別在四角出現, 聚怪會比較花時間第二間 (線索房) 一般陣容: 1. 羅納溫 x2 + 因斯加德 x2 + 冰凍的卡麗 x1 2. 冰凍的卡麗 x2 3. 追隨者(劍) x2 + 史萊姆維尼 x2 敲打線索柱時隨機出現下列其一: a. 追隨者(雙槍) x5 b. 追隨者(劍) x5 c. 羅納溫 x4 d. 格瓦斯戈夫 x3最少最少需要打 4 次線索柱拿 4 張紙條來解開左邊的黃圈 (這將需要猜算式)一般做法是打 5 張紙條算好答案然後猜五次中文字, 比較不會花太多時間來猜一般波數與線索柱怪能一併擊殺, 進來後記得去敲柱*注意:隊長在拿到線索紙條後斷線/登出, 紙條會消失不見留意梅西迪亞弗亦會在此房間起開始在戰鬥約 5 秒後出現如沒有擊殺則後續的怪物房間會以同樣規則再次出現第三間 (小房間)需要在第二間線索房走解線索開出來的黃圈才會是小房間 (否則會是個大房間) 1. 追隨者(劍) x3 + 因斯加德 x3 2. 追隨者(雙槍) x3 + 遊魂 x2 3. 追隨者(拳套) x2 + 因斯加德 x1 + 冰凍的卡麗 x3第一波沒有卡麗, 沒有進場拉怪的壓力需要坐火可以安心坐, 記得在最後一波要拉卡麗就好第四間 (走廊, 守護市民)需要在第二間線索房走解線索開出來的黃圈才會有這走廊現版本幾乎無人會守這條走廊...成功守完是送你左邊的綠圈跟 +20% 綠條.....就算是往難度挑戰的隊伍這亦是毫無意義的存在 (韓服的室長似乎也發現了這問題, 所以他們測服最新版的把這個改成了是出紅圈)讓市民去死就好如果你遇上怪物沒有出現, 記得利用文首提及過的 快捷鍵鎖定死物 [瞄準目標] 在入口點開走廊 第五間 (走廊, 惡靈引渡) 追隨者(劍) x4 + 追隨者(拳套) x4 + 格瓦斯戈夫 x4惡靈走廊的全部怪物皆具無視任何傷害設定 (火石倒是還能轟出傷害來)只能依靠地面上的黑圈來吸怪物的生命值在低難度下因為沒有黑暗版怪物所以基本上把怪拉進圈內用 寵壓 / 冰風暴 / 影子束縛術 就能壓死他們40% 聚能起會開始有黑暗版怪, 需要利用推疾風後的硬直與持續掠擊來解決如果遇上地面沒有出現黑圈, 記得利用文首提及過的 快捷鍵鎖定死物 [瞄準目標] 在入口點開走廊 要注意(b)部分的帶靈魂, 帶魂過程中帶魂的角色會不能使用任何技能跟不能召寵, 亦只能慢慢走路因此需要隊友守護 / 利用催眠曲或是冰風暴來定怪亦要留意因引渡惡靈本身並非必要條件, 場上的怪物全滅後則惡靈會直接消失如有需要累積綠條則要先帶好靈魂才殺怪精靈倒是可以直接利用隱身來帶魂 (但仍要注意後期兩波走廊被雙槍衝射隊友而被波及的可能)PS : 如果你目標是要打 80% / 100%, 則這關帶魂不能失敗這走廊的紅色圈需要成功帶魂才會開啟, 切記切記切記場上要留怪物場上要留怪物場上要留怪物在跑完靈魂之前怪物不可以先死理想的做法是把怪全拖到第三圈位置再凍結/綁住, 你也可以叫全部隊員先裝死隱身, 再給精靈先跑第六間 (大房間)*在此房間起開始會有路線會進入困難級難度 1. 因斯加德 x5 + 史萊姆維尼 x3 (>40% 中間追加黑暗的卡麗 x2) 2. 羅納溫 x4 + 史萊姆維尼 x4 (>40% 中間追加黑暗的維尼 x3) 3. 羅納溫 x4 + 史萊姆維尼 x4 (>40% 中間追加黑暗的維尼 x4)算是很簡單的陣容建議站在史萊姆出現的位置等羅納溫自己跑過來以方便聚怪普通級 — 陣容沒有卡麗, 基本上就是直接在怪中心烙印聚怪再用寵壓住來輸出即可困難級 — 第一波具有兩隻黑暗的卡麗, 可以選擇把剩餘的怪先元素冰風暴凍住把卡麗獨立解決 之後的怪物因聚能仍只是 40%, 都是仍能勉強用物理流打法打掉的 在處理首波那兩隻黑暗的卡麗時可能需要放一放 3152 狀態支援來扣保第七間 (小房間) 1. 格瓦斯戈夫 x4 + 因斯加德 x4 + 冰凍的卡麗 x4 (>40% 追加黑暗的追隨者(拳套) x2) 2. 追隨者(拳套) x5 + 史萊姆維尼 x6 3. 追隨者(雙槍) x4 + 因斯加德 x4 + 冰凍的卡麗 x5有營火但是第一波亦有卡麗, 因此要立即點開房間開拉以防開出藍圈要小心因斯加德的數量比較多, 這是個容易被敲鐘的房間普通級 — 緊記先拉卡麗再作聚怪操作, 要密切留意有否出現追擊者並按情況補掠擊再拉卡麗 基本上在這關如果拉卡麗失誤 / 防追擊者失敗就得要交出刻印來用魔法噴掉 就算你聚能僅為 0%, 在超過 3 層卡麗藍圈底下仍會嚴重影響物理流輸出困難級 — 第一波會有黑暗的卡麗, 黑暗的卡麗是無法被掠擊斷藍圈的 基本上就只能直接開刻印烤火火噴了 由於後面關的首一波亦會有卡麗, 強烈建議打完後直接進下關把刻印至少帶至那一波打完第八間 (小房間)需要在第七間房走紅圈才會是小房間 (否則會是個大房間) 1. 因斯加德 x4 + 冰凍的卡麗 x4 (>40% 追加黑暗的卡麗 x2) 2. 羅納溫 x4 + 遊魂 x4 (>40% 追加黑暗的羅納溫 x3)只有兩波怪的小房, 記得要即場拉第一波卡麗就可以了普通級 — 沒有追擊者的情況下只要能拉到首波的卡麗就能輕鬆解決, 第一波打死前準備好跳遊魂即可 如出現追擊者, 則要十分注意遊魂突然出現的可能, 因通常首波的原有怪物都會是先死掉 這時會常常出現追擊者還在但第二波怪物出現, 要時刻做好跳躍疾防怒吼的準備困難級 — 拉卡麗的動作在聚能達 60% 時已開始變得不重要, 但是你仍可以試圖拉拉看 拉成功後少藍圈的怪群可以令你刻印比較不用噴保太多次 要注意沒有去除黑影動畫補丁下在困難級進此房有機會產生血紅色畫面特效, 這情況下你將會無法及早開房拉卡麗的圈第九間 (走廊, 惡靈引渡) 1. 羅納溫 x4 + 史萊姆維尼 x4 + 追隨者(雙槍) x4 (>40% 中間追加黑暗的格瓦斯戈夫 x4) 2. 格瓦斯戈夫 x4 + 遊魂 x3 + 史萊姆維尼 x4 (>40% 中間追加黑暗的追隨者(雙槍) x3 , 後面追加黑暗的羅納溫 x3)跟前面的走廊其實差不多, 只是第二波多了會吼掉寵物的遊魂記得跟前面一樣有需要拿綠條20%就要先帶好魂才殺光全部兩波怪困難級以上 — 怪物陣容會多出黑暗版怪物, 基本上仍是多刷寵和躲遊魂就能解決的關卡 黑暗版怪不能用寵綁住, 建議多利用疾風的 5 秒硬直把怪推入黑圈PS : 如果你目標是要打 30% / 80% / 100%, 則這關帶魂不能失敗這走廊的紅色圈需要成功帶魂才會開啟, 因惡靈中bug/帶魂被摸太多會導致沒有紅圈第十間 (大房間) 1. 追隨者(劍) x4 + 追隨者(雙槍) x4 + 追隨者(拳套) x4 + 因斯加德 x2 (>40% 中間追加 黑暗的追隨者(劍) x3 , 左上追加 黑暗的追隨者(雙槍) x3, 右上追加 黑暗的追隨者(拳套) x3) 2. 羅納溫 x3 + 史萊姆維尼 x6 (>40% 中間追加 黑暗的羅納溫 x4, 右上追加 黑暗的因斯加德 x6) 3. 因斯加德 x4 + 格瓦斯戈夫 x6 + 冰凍的卡麗 x4 + 遊魂 x4 (>40% 中間追加 黑暗的格瓦斯戈夫 x4 + 黑暗的卡麗 x4, 四角每角各追加 黑暗的追隨者 (雙槍) x4, 共 16 隻) 4. 羅納溫 x4 + 格瓦斯戈夫 x6 + 冰凍的卡麗 x6 + 史萊姆維尼 x12為怪物房間中陣容最難的房間要特別注意第三與第四波的卡麗比較不容許失手, 否則會十分花時間處理在較高難度時第三波的怪物陣容在面對有遊魂一分鐘怒吼冷卻時會有極大輸出壓力雖然是大房間但亦要留意第三波出現在左下右下的因斯加德不要讓他們跑去敲角落的鐘普通級 — 不少隊伍會把 歪曲 火石 配 堅定 留在這關的第三第四波怪來交 (請注意自身 HP 值) 第三波 與 第四波 的卡麗必須要拉好, 否則火石無法穩定對怪物造成高傷害 台灣伺服器無法確保遊魂的怒吼能準時吼出, 建議直接以堅定意志硬吃怒吼, 逃脫再擲火石 個人的做法是在第三波先擲一顆, 再以一般手段收找殘餘怪物 歪曲留在第四波掠擊後再連擲火石困難級 — 第一與第二波仍算容易解決, 但怪物的硬度仍要求使用刻印來噴掉魔保 留意第三波會混有黑暗怪, 要盡量在遊魂吼出下一怒吼前要把場上的大部份怪物刻死 如果在烤火期間發現場面控不住則可能要考慮後撤至門口 這可能可以令部份生在邊緣的雙槍跟遊魂暫時不追打減少需要應付的怪量 第三波 左上 右上 左下 右下 分別會有: 遊魂 + 雙槍 / 遊魂 + 雙槍 / 雙槍 + 因斯加得 / 雙槍 + 因斯加得 開場建議多利用 旋風衝擊 與 疾風 來把四角的怪物推至中央再配以 追逐者 來壓住 第四波因為沒有再追加黑暗怪物, 可以照普通級做法掠擊拉卡麗來減輕刻印需求非困級 — 80% 時的第一波亦將需要刻印, 怪物的硬度比困難級高出不少 這對混有大量黑暗版怪的第三波刻印扣魔保速度的需求非常高 沒有光之狂怒的隊伍需要兩人來刻印才會比較穩定 要十分注意怪物有否被烙印與旋律衝擊來定住以保持刻印噴火與光之狂怒能全部命中 建議在推完怪物後多利用追逐者, 你亦可考慮在鋼瓶上冰屬性利用元素打磨的減速效果 由於第三波的怪物極多並且需要大量刻印打數來削魔保 部分玩家會是在這歪曲吹風來加快聚怪速度 雙槍射人非常痛, 個人認為全員應付這房非困級可以考慮吃防保桌, 雙稱改用物防保 刻印破魔保的人可能放棄火噴裝改穿重甲把保護撐高會比較好 這樣搭配超越:生命和堅定意志下比較能撐過多次攻擊而不影響刻印烤火和光怒削保 畢竟比起火噴傷害, 如何能在最短時間削掉怪物防保才是最重要的事 第四波因為沒有再追加黑暗怪物, 可以照普通級做法掠擊拉卡麗來減輕刻印需求中王關 (伊魯夏的房間) 初始陣容: 伊魯夏 x1 + 冰凍的卡麗 x1 + 黑暗的卡麗 x1 + 史萊姆維尼 x2 (>40% 會變為有一隻黑暗的維尼) 梅西迪亞弗 x1場上初始兩隻卡麗只要殺一後會再召出兩隻, 但之後再殺似乎不會再召喚, 直至伊魯夏進入魔法爐機制要注意中王關跟前面房間不同, 系統會自動解開房間開始戰鬥開場建議第一步是帶分身到角落以防之後在疊紅圈下戰鬥 (伊魯夏會炸屍體跟寵物)之後是在場中心放造雨來壓小怪視野, 然後逃脫回到入口讓伊魯夏自行瞬移至遠離小怪的位置才再開始神劍破防與上破防的工作黑暗的卡麗比較不受造雨影響 (雖然有時也會呆在雨下...), 如果仇恨未消則可能需要先解決掉除非你是挑戰 100% 聚能, 否則緊記包紮能夠消自身的即死烙印狀態, 需要時刻使用在低難度版下一般不太需要主動去解魔法爐, 建議是直接用掉魔法爐完整的 30 秒時間來做輸出梅西迪亞弗在低難度下亦沒有殺的必要, 但因其無視造雨仍需要時刻利用疾風與旋風衝擊來推走伊魯夏有幾種攻擊規則是固定的, 全部為瞬移目標攻擊: A. 瞬間移動 → 銳利抓擊 B. 瞬間移動 → (亮閃光)重擊 C. 瞬間移動 → 慢慢移向目標 → 普打三擊這表示你只要看到伊魯夏瞬移的話就要準備閃招 (特別是瞬移到你身旁的場合時)如你看到伊魯夏飛到你身旁後沒有使用抓擊的話, 在適當場合可以架起狂暴拳擊來反擊他的單發重擊此外, 伊魯夏的中法全部固定為先用導電反應再擲出可以按情況在其擲出前逃脫來避免被丟中法攻擊 (這亦可以應用在需要鎖目標的銳利抓擊)保持角色帶有鳳凰狀態是在這關很重要的一環, 皆因在這邊有很多種紫條以外的即死場合在中王關不論是地板紅圈的黑暗誘拐、伊魯夏的銳利抓擊還是梅西迪亞弗的扣殺風暴皆不可測運氣不好被上述三者連招甚至是被冰刃 + 上面三招算時補中皆有可能會發生這個部分(其實正確來說是整個副本)的設計基本上是在欺負鳳凰少的玩家如你鳳凰數目太少, 則起死回生需要常駐; 在死亡惡夢紫條即死亦可能需要多利用登出法來迴避如果你的隊伍在經歷過兩爐兩紫條後仍未能解決伊魯夏的話請立即回到場中心補雨! (當中王機制跑過兩爐兩紫基本上是必定已過了 2 分鐘時間)造雨效果消散後小怪醒來的話場面會十分混亂緊記造雨前必先確保自身有聖盾庇護的霸體狀態普通級 — 0 ~ 30% 的 伊魯夏 HP 值仍不算特別厚, 個人認為沒有必要去花時間按魔法爐 建議是在 生命值分別達 90% 與 65% 時用力輸出來拼跳過機制 如你的隊伍傷害爆發足夠, 有機會能跳過一次紫條 頂端輸出的隊伍更有可能直接由 90% 一口氣把伊魯夏帶走困難級與非困級 — 40 ~ 80% 時 的伊魯夏防保與生命值都比普通級高出不少 雖然摸魔法爐的用意仍然只是能防被變身, 但在這難度要跳機制會變得較不可能 如你對攻略此關較沒有信心則可能要考慮給一名隊友去摸爐 然而伊魯夏會經常切換目標, 派人去摸爐會有王飛往爐的風險拖慢節奏 與此同時亦要注意伊魯夏的攻擊節奏亦會比普通級為快, 更需要提高警覺最高難度 — 90% 以上的中王關將禁用包紮技能, 因此不能容許隊伍吃過多紅圈與貓抓, 更不能斷造雨 伊魯夏的攻擊節奏亦將變得更加快, 有時會連發銳利抓擊 這難度下的中王關幾乎沒有容錯的空間 韓服有不少隊伍會在這難度以刻印把開首的黑暗的卡麗與梅西迪亞弗破魔保再擊殺 這可以把場上需要持續以疾風與旋風衝擊控制的小怪數壓少一點點 如你是人類實際亦可以考慮神劍無斬, 在持有雙加速寵與快速特性下其效率並不輸刻印 第十一房 (大房間, 最終決戰)本房間的怪物出現波數將根據該次副本的追擊者藍條來決定根據當前的黑暗聚能難度會先決定可以召出的最大波數, 再以 15% 為單位扣減出現波數以畫面右上所顯示的數字為準, 黑暗為 80%以下時最多 0/5 (6波) ; 黑暗為 90%時則最多能為 0/7 (8波)而以藍條能影響扣減至本房間最少波數在任何黑闇聚能下皆為 0/4 (5波)在此房間時的黑暗聚能為 40 ~ 80% 時: 追擊者 0 ~ 14% → 0/5, 6波怪 追擊者 15% 以上 → 0/4, 5波怪 在此房間時的黑暗聚能為 90 ~ 100% 時: 追擊者 0 ~ 14% → 0/7, 8波怪 追擊者 15 ~ 29% → 0/6, 7波怪 追擊者 30 ~ 44% → 0/5, 6波怪 追擊者 45% 以上 → 0/4, 5波怪 怪物陣容似乎不論任何難度與追擊者情況皆為相同下列將視出場那波為第一波, 即 0/X 的那一批怪物:第一波 (0/X):追隨者(拳套) x3 + 格瓦斯戈夫 x3 + 黑暗的卡麗 x3, 開首登場怪物, 在場中間出現第二波 (1/X):追隨者(雙槍) x4, 在四角出現, 每角 1 隻第三波 (2/X):遊魂 x3, 場中間出現第四波 (3/X):黑暗的羅納溫 x4, 在四角出現, 每角 1 隻第五波 (4/X):黑暗格瓦斯戈夫 x4 + 黑暗的卡麗 x3, 分別為左上角與中間出現第六波 (5/X):黑暗的羅納溫 x3 + 黑暗的維尼 x4 + 黑暗的卡麗 x2, 分別為右上角, 左下角 與 右下角出現第七波 (6/X):遊魂 x3, 場中間出現第八波 (7/7):黑暗的羅納溫 x4, 在四角出現, 每角 1 隻怪物採每 60 秒無視場上狀況持續出現如場上怪物全滅則立即進入下一波怪物如殺怪太慢則後面的怪會慢慢累積出現在場上實際第 2, 3, 4 波怪物數量僅為 3 ~ 4隻只有 首波 和 第 5, 6 波的怪物數較多在非 100% 路線下有可能實際不用過於刻意控制藍條數但波數太多則戰鬥需時容易超過 3 分鐘, 則在這房間可能會需要多於一次的刻印破魔保才能打完建議是只要在進中王關前的第 10 房, 在打完該房的怪後把四角的鐘都敲一敲就好即使是走 100% 路線亦似乎沒有太大的誘因刻意去冒被追擊風險來追藍條最終 Boss 房間*進入後將隨即開始戰鬥, 進入前要先準備妥當*根據副本的黑暗聚能值會改變出現的最終 Boss: 40% ~ 70% — 完成體格里斯貝恩 x1 80% ~ 100% — 終極格里斯貝恩 x1在此關的戰鬥時間通常會非常長, 要時刻留意王有否上雙龍破防, 亦要記得以卡丁車寵物上水球兩者防禦皆非常高, 沒有雙龍下攻擊的傷害會非常難看格里斯貝恩的各種攻擊:兩段斬 — 近距離兩擊物理刀擊, 不能被反擊, 只有向後跑遠才能迴避 傷害不是特別高就是了斬擊暴風 — 2000 距離大紅圈單擊攻擊, 多用用爆裂術就能輕鬆無敵躲了 如用突拳要注意王可能錯位需要向後跑遠一點點才會有無敵效果聚能射線 — 射程 3000 光線攻擊(魔法傷害), 帶聚能光線後遺症封寵 20 秒 通常會是瞄最遠的玩家 (並非百分百會這樣, 有時會跑去瞄鎖定玩家和連結寵) 由於動作很短不是很容易躲的招, 通常會是拼導電拳擊的無敵 在遠距離輸出的玩家只要保持在寵上就不會被封寵聚能爆發 — 2000 距離大紫圈單擊攻擊, 同樣是多用用爆裂術就能輕鬆無敵躲了 這個攻擊在紫圈跑滿後會延遲 1.5 秒才會擊出傷害, 因此不要過急突拳和導電拳 如果來不及其實亦可以直接召隻騎寵上寵來擋封寵效果飛躍衝擊 — (只有終極格會使用) 使用時終極格會跳起並不能攻擊, 其中一名玩家會被選上並地板出現紅色圈, 與大紅圈一樣僅有傷害沒有其他效果 這攻擊有機率會同時產生小紫圈特效, 為聚能綁定 發動時其餘未被選中的玩家地板都會有小紫圈, 命中不會有傷害但會上聚能中毒 聚能中毒為 10 秒完全不能移動和無法使用大部份技能攻擊 這個綁身效果如果緊接聚能黑洞會是即死判定, 要特別小心 緊記看到終極格跳起來就要走位躲地板的圈圈, 不論你是正在烤小怪還是在扁王深淵之珠 — (只有完成體會使用) 在固定位置召出 4 根 深淵的珠子 並自身無敵, 30 秒後如仍有生還珠子則發動聚能黑洞技能 把珠子打掉就可以了聚能黑洞 — 為尾王關最危險技能, 格里斯貝恩會固定瞬移至正中央並開始吐一共三次即死黑洞 地板會冒出大量紫色圈並生成黑洞, 黑洞只要一碰到就會產生死刑忠告並在約 1 秒後死亡 與副本內其餘即死攻擊不同, 聚能黑洞會無視起死回生不能發動 而鳳凰復活後如玩家仍在黑洞範圍內則仍會繼續被上死刑忠告而死亡 第一吐必定會有一顆黑洞吐在每個玩家角色之下, 其餘和之後的黑洞全為隨機位置 建議只要看到王瞬回中央就要拿起手裹劍開起手裹劍隱身逃跑 每個在黑洞內死亡的角色和寵物都會增加王的攻擊力, 增傷不設上限 ( 完成體:+3%, 終極格:+5% ) 發動此招的規則不太固定, 但部份情況會按照特定攻擊次序使用, 詳見下方死亡儀式 — 在地圖四角固定位置召出 4 隻具不同光效的追隨者, 在指定時間後如未能阻止死亡儀式, 將對全地圖產生一次即死效果, 並回復格里斯貝恩約 12% 生命值 和 大幅增加攻擊力 ( 完成體:60 秒, 80闇:40 秒, 100闇:30 秒 ) 在這儀式期間格里斯貝恩仍會繼續攻擊玩家, 要小心躲避封寵攻擊, 必要時上寵躲封寵 須由面向祭壇方向 [ 1. 左上, 2. 右上, 3. 左下, 4. 右下 ] 順序殺追隨者 終極格的四追隨者有抗傷設定, 要利用其脆弱的攻擊方式才會有傷害 困難級 — 完成體格里斯貝恩: 大部份怪物的專用技能與招式皆為終極版的弱化版本, 發動速度較慢並且所給予的拆招時間亦比較長 基本上是個練習版小格與尾王場, 從未打過副本尾王關可以先以此難度練習熟知小格會使用的招式 再來挑戰後面的非困級 較明顯的改變: — 比終極格少一次 召小怪 和 死亡儀式 — 死亡儀式的時間為 60 秒, 並且追隨者沒有抗傷設定 — 不會使用飛躍衝擊 (同時亦會沒有跳完下跪) — 追加會發動深淵之珠給予下跪機會 — 較晚才會開始使用聚能黑洞, 黑洞三次吐擊的每口間隔為終極版的 2 倍, 黑洞數量亦較少非困級 — 終極格里斯貝恩: 具有非困級的防保與生命值, 場上所召小怪亦是非困級的硬度 控制聚小怪和快速刻印破魔保清除本部分最多 5 波小怪召喚是非困級難度尾王的關鍵 死亡之舞, 旋律衝擊, 幻想的合唱紅陣 以及 死亡烙印 是清小怪必備 (適時需要旋風衝擊推小怪到牆) 分配好隊伍內的刻印次序以為破魔保的方式 (火噴流/雷擊流) 亦是重要一環 刻印破魔保者集中堆打數和保持堅志意志存活為重 而隊友則需要持續為小怪補上烙印與推怪令怪物能穩定聚在一點為主終極格里斯貝恩有這幾個固定的攻擊規則: A. 飛躍衝擊(附帶小紫圈) → [虛弱陷入下跪狀態] B. 飛躍衝擊(附帶小紫圈) → 斬擊暴風(大紅圈) → 聚能黑洞 C. 飛躍衝擊(無紫圈) → 斬擊暴風(大紅圈) D. 飛躍衝擊(無紫圈) → [不做任何動作] E. 斬擊暴風(大紅圈) → [朝鎖定的玩家慢慢移動] → 聚能黑洞留意有時附紫圈的飛躍衝擊後接完斬擊暴風, 不一定會發動聚能黑洞這以規則 B. 的情形最危險, 其小紫圈如命中會綁玩家 10 秒如終極格這攻擊後依序飛向場中間發動聚能黑洞, 被綁玩家將是必死終極格的聚能黑洞通常是在斬擊暴風後出現, 建議要多留意每次跳躍後和大紅圈後的動作開首階段: 一開始的場合皆只會有格里斯貝恩自己單隻存在, 直到 80% 之前都還沒有任何特別的東西要做 神劍破完防和上水球效果後後就用盡全力去輸出吧 兩者皆會在 HP 90% 時開始出現黑暗的冰頭怪, 只要保持不靠近他們就不太會有大問題 緊記在遠距對其中一隻處刑一下來拖一下自爆怪召喚HP 80% 以下後: 完成體 和 究極格 在 HP 達 80% 時分別會有 深淵之珠 和 死亡儀式 前者沒有太多要注意的點, 把四珠打掉就可以來一波爆發了 後者會召出各種抗傷的追隨者, 只會有 40 / 30 秒時間解決, 超過時限會即死並對王回血 需要好好分配隊伍處理四角順序 (建議是 2 人一組分別對上邊下邊打四追隨者) 紅色要用遠距/魔法打, 藍色用近戰/魔法, 白色用近戰/遠距, 黃色只能靠寵物咬和放芬恩技 必須按面向祭壇方向順序由 左上, 右上, 左下, 右下 來擊殺 要小心留意前面次序的追隨者可能會瀕血未死的情況 次序錯誤會導致該隻追隨者復活並會令全員 5 秒無法再攻擊, 基本上會等同該次儀式過不了 完成體亦會有死亡儀式, 但四追隨者可以隨意打不用管抗傷, 時間上亦非常充裕壓力較少 要留意兩者緊接其後的 75% 時皆會召出第一波小怪, 需要準備好應對 與前面伊魯夏相似, 跑過的大機制在回血後不會再重用該血量的技能 在這階段後格里斯貝恩會開始減少使用兩段斬 終極格會開始飛躍衝擊, 首次儀式阻止失敗的話則可能會直接開始使用聚能黑洞 留意終極格的 HP 達 70% 以下時, 場上會開始召出第二次黑暗的冰頭怪 如隊伍仍在處理小怪的話要十分留意在邊界出現的自爆怪 (烙印會把自爆怪捲入) 可以考慮把小怪推至祭壇邊, 在祭壇位置不會有黑暗的冰頭怪在那處生出究極格的 55, 50, 45: 這為 VH 級難度時的另一關鍵部份, 在這短短的 10% HP 會接連出現 小怪, 四追, 小怪 不建議在這階段對王過急輸出 (特別是王在飛躍後陷入下跪增傷狀態) 在仍有小怪的場合會很難應付四角的四光追隨者導致全員即死與王大幅回血 因此建議要先停止打王全力清怪 如團隊可以有效率清除 55% 的小怪並輸出和通過 50% 儀式 有機會能把前面的刻印帶至 45% 的小怪波35% 和 殘血期間: 35% 為兩小格的最後一個死亡儀式, 與前面的儀式一樣沒有形式改變, 照著前面的方式規則過即可 在這階段後兩小格必為已開始會使用聚能黑洞, 需要極留意自身跑速 走位 和 鳳凰狀態 以防危急 場上如有小怪時建議以隱身逃脫躲避戰鬥為主以防被各種怪物攻擊擊入黑洞致死 在確保完全沒有小怪妨礙時才建議對場中間小格正在聚能黑洞時空檔期間對王偷輸出 部分團隊會把終極格的 25% 與 10% 的小怪都控住並由另外兩名隊員輸出直接把王帶走以節省刻印 這將需要有一定的火力以減少碰上黑洞的次數與頻率 一般較常見的做法是把 25% 的小怪照刻印清掉, 而 10% 的最後波小怪則以控制引走為主來偷輸出 最後波的小怪可以考慮以寵物連結來引走小怪仇恨以便對王輸出, 要注意推走場上的暗卡--->分叉路線下的房間 如你在線索房間走紅色圈、在 7 號房間走綠色圈的話, 則副本會傳送玩家至另一分支路線 下列為分支路線下的怪物陣容, 與上面所列的登場陣容會有少許變化 由於都是大房間對聚怪壓力較大, 而完成這些房間僅會追加獲得增益 Buff 效的靈魂出現 個人是不太建議走進這幾個分支大房間第三間異房 (大房間) 1. 因斯加德 x3 + 史萊姆維尼 x3 分別在 中間 和 右上 出現 2. 羅納溫 x3 + 追隨者(雙槍) x3 前兩者在 中間 出現, 後者在 左上 出現 (>40% 中間 追加 遊魂 x3) 3. 格瓦斯戈夫 x2 + 追隨者(雙槍) x6 + 冰凍的卡麗 x3 前者中間出現, 左上 和 右上 各有 3 隻雙槍, 最後為 右下 出現 (>40% 左下 追加 黑暗的卡麗 x2)共 3 波怪物具有禁水陷阱 (綠條需求目前不明)完成後會有 npc 靈魂 出現魔法陣移動選擇為:紅 / 黃第四間異房 (大房間) 1. 因斯加德 x3 + 格瓦斯戈夫 x4 在中間出現 (>40% 中間 追加 追隨者(拳套) x3) 2. 格瓦斯戈夫 x4 + 史萊姆維尼 x3 + 遊魂 x3 在中間出現 (>40% 中間 追加 黑暗的卡麗 x2 + 黑暗的維尼 x6)共 2 波怪物房間入口有營火具有禁水陷阱 (綠條需求目前不明)完成後會有 npc 靈魂 出現魔法陣移動選擇為:紅第八間異房 (大房間) 1. 格瓦斯戈夫 x4 + 冰凍的卡麗 x4 + 因斯加德 x4 前兩者在中間出現, 後者為四角各 1 隻 2. 格瓦斯戈夫 x4 + 冰凍的卡麗 x4 + 遊魂 x6 + 追隨者(雙槍) x6 前兩者在中間出現, 左上 和 右上 各 3 隻遊魂, 左下 和 右下 各 3 隻雙槍 (>40% 四角 追加 黑暗的卡麗 x4, 每角各 1) 3. 羅納溫 x5 + 格瓦斯戈夫 x4 在中間出現 (>40% 中間 追加 格瓦斯戈夫 x4 + 黑暗的羅納溫 x3)共 3 波怪物具有禁水陷阱 (綠條需求目前不明)完成後會有 npc 靈魂 出現魔法陣移動選擇為:黃 / 綠。副本獎勵目前第二部份更新已包含了早前韓服的追加副本獎勵更新的部份當你打開副本的最後寶箱時都會出現追加獎勵套用的字眼現時 40~70% 下有極低機會能獲得殘留的黑暗聚能80%~100% 下也能獲得三種新武器的小材料和 黑暗聚能碎片與先前第一部份一樣仍然有現實每角色每週只有 7 把鑰匙的限制完成副本經驗值 : 400,000>中間獎勵箱 (擊殺巨大凱爾特小精靈) 100% 有下列道具: — 500 ~ 900g x16 — 30000 ~ 50000g 大型金幣袋子 x4 — 7 ~ 10cm 舊版寶石(包括鑽石) x4>副本最後寶箱N. 黑暗聚能 0 - 30% 時 (擊敗伊魯夏後) 100% 有下列五種: — 支票 x1 (9萬 ~ 14萬, 受黑暗聚能值影響) — 完整恢復的 500 / 1000 藥水 x20 — 5cm? 新版寶石 (十二種隨機一種) x1 — 精神寶石(500 / 1000) x1 / 擁有覺醒能量的碎片 x1 / 擁有覺醒能量的結晶 x1 (3抽1) — 亞德曼合金硬幣 x1~3 (似乎有極低機率這項目會改為出現 - 心機小貓的珠子 x1 ) 低機率追加: — 凝聚的力量碎片: xxx (十六種隨機一種) x1 — 魔力賦予卷軸 / 專用魔力賦予卷軸 x1 — 心機小貓的珠子 x1 (?)不確定現版本下的貓珠是否仍與 1st 版本一樣有獨立一項出現H. 黑暗聚能 40 - 70% 時 (擊敗完成體格里斯貝恩後) 100% 有下列五種: — 支票 x1 (32萬 ~ 40萬, 受黑暗聚能值影響) — 完整恢復的 1000 / 1500 藥水 x20 — 7cm? 新版寶石 (十二種隨機一種) x1 — 精神寶石(1000) x1 / 擁有覺醒能量的碎片 x1 / 擁有覺醒能量的結晶 x1 (3抽1?) — 凝聚的力量碎片: xxx (十六種隨機一種) x1~2? / 亞德曼合金硬幣 x4 (2抽1?) 低機率追加: — 魔力賦予卷軸 / 專用魔力賦予卷軸 x1 — 格里斯貝恩的心臟 x1/ 受損的格里斯貝恩羽毛 x1/ 亞德曼合金 x1/ 殘留的黑暗聚能 x1(4抽1?) — 格里斯貝恩的心臟 x1/ 受損的格里斯貝恩羽毛 x1/ 亞德曼合金 x1/ 黑暗聚能碎片 x1 (4抽1) 極低機率追加: — 暗夜使者神槍手 (箭) x1 (這也有可能是由王直接掉落, 目前不明)VH. 黑暗聚能 80 - 100% 時 (擊敗終極格里斯貝恩後) 100% 有下列五種: — 支票 x1 (49萬 ~ 61萬, 受黑暗聚能值影響) — 完整恢復的 1500 / 2000 藥水 x20 — 10cm 新版寶石 (十二種隨機一種) x1 — 精神寶石(1200 / 1500) x1 / 擁有覺醒能量的碎片 x2~5? / 擁有覺醒能量的結晶 x2~5?(3抽1?) — 凝聚的力量碎片: xxx (十六種隨機一種) x2~5 / 亞德曼合金硬幣 x4 (2抽1?) 低機率追加: — 魔力賦予卷軸 / 專用魔力賦予卷軸 x1 — 格里斯貝恩的心臟 x1/ 受損的格里斯貝恩羽毛 x1/ 亞德曼合金 x1/ 殘留的黑暗聚能 x1(4抽1) — 格里斯貝恩的心臟 x1/ 受損的格里斯貝恩羽毛 x1/ 亞德曼合金 x1/ 黑暗聚能碎片 x1 (4抽1) 極低機率追加: — 暗夜使者神槍手 (箭) x1 (這也有可能是由王直接掉落, 目前不明)H 與 VH 難度待確認是否能有一箱多於一個材料目前推測主要材料 (3項+大聚能塊) 與五合一的那片聚能碎片為分開兩項不同項目出現現不確定 黑暗聚能碎片 為取代獎勵箱內哪一項目的獎勵可能出現的賦予列: 可交易 — 奏鳴曲, 貓頭鷹, 噩夢的, 黑霧, 靈巧, 豺狼, 古代的, 野生的, 阻礙的, 古代巫妖, 山茶花, 墮落的, 不便的 專用 — 蒼白的, 暴雨, 下爆流, 太陽雨, 霞光, 日暮, 夢境一般, 重逢, 夜曲, 反動, 靈感, 螺旋的?, 超新星?, 衝突的?, 隕星體?, 槍靶, 埋伏, 昏迷, 騎士競技, 不容易, 無力的2nd 更新後在這副本尾箱內多了很多奇奇怪怪的各種專用捲莫名設定新捲沒有上廣但舊 VH 四捲似乎會上廣....6 張全新的專捲似乎與其餘賦予捲為分開項目 (即如開出會為獨立一張賦予)>亞德曼合金硬幣下列為完成副本的瞬間由系統直接發進角色背包的正常亞德曼合金硬幣獎勵數量: 0%~10% — 1個 20% — 2個 30% — 3個 40% — 4個 50% — 5個 60% — 6個 70% — 8個 80% — 12個 90% — 16個 100% — 22個超出角色每週鑰匙上限後的亞德曼合金硬幣獎勵數量: 0%~30% — 1個 40%~70% — 2個 80%~100% — 4個npc 吉拉克 現已開放商店可以以 亞德曼合金硬幣 換成材料 亞德曼合金硬幣 x20 >凝聚的力量碎片: xxx (十六種擇一) x1 亞德曼合金硬幣 x200 >格里斯貝恩的心臟 x1 亞德曼合金硬幣 x200 >受損的格里斯貝恩羽毛 x1 亞德曼合金硬幣 x200 >亞德曼合金 x1[活動限定] 現時官方有活動在現實星期日能夠以 亞德曼合金硬幣 x500 換成 黑暗聚能碎片 x1這似乎只有在台版有這樣的設定, 並且會在活動完結後結束美服亦有同類活動, 同樣僅限活動期間可兌換>稱號與成就喀輪巴斯副本共有四種新稱號與成就稱號:98. 伊魯夏的執事 — 通過 喀輪巴斯 黑暗聚能 0~30% 難度 (或是在 1st 版本任何聚能難度)99. 斬斷執念 — 通過 喀輪巴斯 黑暗聚能 40~70% 難度100. 深淵中的光 — 通過 喀輪巴斯 黑暗聚能 80~100% 難度*佔據深淵的王座的 — 通過 喀輪巴斯 黑暗聚能 100% 難度未有稱號者在完成 100% 難度時能夠同時獲得 深淵中的光 和 佔據深淵的王座的成就: — (+10) 完成喀輪巴斯(普通):通過 喀輪巴斯 黑暗聚能 0~30% 難度 (或是在 1st 版本任何聚能難度) — (+10) 喀輪巴斯(困難)完成:通過 喀輪巴斯 黑暗聚能 40~70% 難度 — (+10) 喀輪巴斯(非常困難)完成:通過 喀輪巴斯 黑暗聚能 80~100% 難度 — (+50) 喀輪巴斯完成:上列三種全部獲得時將以此取代上列三項>喀輪巴斯新武器關於各項喀輪巴斯副本可獲得的新材料可以製作的新種武器建議可參考這篇文章內的資料製圖這裡就不再重覆之前已有貼過的內容>融合聚能封印箱以手工藝技能可以把 格里斯貝恩的心臟 x10 + 受損的格里斯貝恩羽毛 x10 + 亞德曼合金 x10製作成 融合聚能封印箱 x1各地區的官方網站皆只有提及可以開出 四種新強力 2 稱 與 兩種新外觀小格翅膀但是他們沒有告訴你那是低機率獲得美服昨天的實況更新預告期間 GM 特地準備了 5 個融合聚能封印箱 在實況開箱結果有 3 個箱是開出 小材料 x1 , 1 個箱開出亞德曼合金硬幣 x500 , 最後只有 1 箱命中官方所列大獎https://clips.twitch.tv/SincereBlushingOctopusTakeNRG-s1om9Cb4En3FRTrn美服官網有關本副本的導覽最底下列出了這個道具的全部可能獎勵:(11 抽 1, 概率未有提及)
— 暗夜使者純潔翅膀
— 暗夜使者鋒利翅膀
— 佩洛姆第 2 稱號取得券
— 伊魯夏第 2 稱號取得券
— 布麗爾第 2 稱號取得券
— 吉拉克第 2 稱號取得券
— 亞德曼合金硬幣 x1000
— 亞德曼合金硬幣 x500
— 格里斯貝恩的心臟 x1
— 受損的格里斯貝恩羽毛 x1
— 亞德曼合金 x1
簡單來說就是你用那一共 30 個材料做出來的箱子有很大機會只還你 1 ~ 2 片小材料回來除非官方往後有再改動此物品的獎勵內容, 否則這是個垃圾中垃圾的箱子, 千萬不要跑去做祝各位摸貓順利
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9428
梅西迪亞弗目前可以確認前面房間生還與否會影響中王關時她的防保與血量, 愈晚死(or存活逃走)會愈脆弱, 這部份已在文內修改內容
B59
2022-01-15 12:20:37 編輯
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9428
獎勵的部份可能仍要再觀察, 雖然美服官網已更新了2nd的部分獎勵表資料, 但賦予與材料出處的資料仍有不少疑問, 有興趣的話可以先行直接看他們官網
B60
2022-01-15 12:22:04 編輯
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9428
https://mabinogi.nexon.net/guide/advancedguide/general/70535/crom-b-s-guide
B61
2022-01-15 12:22:06
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Loies
[DANNY9428:9428] 昨天貝婷有在貓本出超新星 有廣
B62
2022-01-19 22:01:02
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9428
(草稿已儲存於 2022-1-25 22:11,共 149902 個 byte) 感覺又要爆樓要分拆內容了=-=
B63
2022-01-25 22:12:49
1
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LV.
20
GP
2k
2 樓
9428
DANNY9428
GP8
BP-
2022-01-25 21:44:47 編輯
因應喀輪巴斯副本進入 2nd 更新文首內容會有下列改動:— 登場怪物資料加入 (完成體格里斯貝恩, 黑暗的冰頭怪, 深淵的珠子, 善於近距離的紅光追隨者/善於魔法的白光追隨者/善於遠距離的藍光追隨者/對寵物脆弱的黃光追隨者, 終極格里斯貝恩)— 房間與路線資料加入 2nd 能開啟後續部份的副本走法— 怪物陣容資料加入 第十一房間 與 最終 Boss 房另韓服週四在測試服再次對 終極格里斯貝恩 加入了新改動預料這個副本的內容仍會有不少內容調整後續大更動可能會視情況另起新樓
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9428
1樓內容目前基本完成, 大概只剩下怪物的防保要驗證
B1
2022-01-25 22:04:15
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LV.
23
GP
2k
3 樓
9428
DANNY9428
GP12
BP-
2022-01-25 21:47:15 編輯
注:以下為韓服改版資訊韓服即將在 1 月 20 號的維修時在正服導入更新版本的喀輪巴斯副本https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4889630按照正服的更新公告細節預料會把測試服的內容直接套用在正式服上◆ 針對喀輪巴斯副本的更動如下:* 副本長度縮短 (這只是官方說的), 房間的魔法陣移動選擇會與現版本有所改變 - 改變怪物出現數量與陣容 - 在會出現會給予增益效果的 npc 靈魂 房間, 其出現最大數量由原來 4 個提升至 6 個 - 中 Boss : 伊魯夏 的生命值於 困難級 和 非困級 下降約 25% (根據文首的超級巨人所述) - 梅西迪亞弗在一般房間由原來必出改為機率出現 (純粹就是令你有較高機率不是在線索房就把她打死導致王房以最強形態出現) - 神秘營火 與 禁水陷阱 出現的房間與現版本有所改變 - 守護市民的走廊由原來需要守 30 波怪物改為 16 波怪物* 在 伊魯夏關 與 格里斯貝恩關 內改為可以使用 [鎖鏈躍疾], [後退] 和 [翼之蝕]* 完成體格里斯貝恩 和 終極格里斯貝恩 的怪物 AI 加快, 其攻擊會比現在變得更頻密* 終極格里斯貝恩 的 飛躍衝擊 跳躍前後的延時縮短* 終極格里斯貝恩 的 移動速度 加快* 黑暗的冰頭怪 的 黏性炸彈 改為會對 格里斯貝恩 造成傷害 (雖然實際只能炸 1 傷害)當 完成體格里斯貝恩 和 終極格里斯貝恩 分別被自爆攻擊命中 5 / 9 次時會產生虛弱下跪狀態* 黑暗的冰頭怪 的 移動速度 加快* 格里斯貝恩 產生虛弱並下跪狀態時會提升對其攻擊傷害, 該增傷倍率將少幅提昇* 每星期的最後寶箱鑰匙數量上限由原來 7 個增加至 10 個* 提升部份難以獲得的賦予卷軸出現機率* [暗夜使者神槍手 (箭)] 掉落率 上升* 修正當角色從 npc 靈魂 獲取 音樂強化 (公告不知為何是寫治癒強化) 時, 安可技能 冷卻時間縮短 效果未有正確套用的問題* 修正 格里斯貝恩 死亡後有時其外觀會變為站著模樣的問題* 角色在 惡靈走廊 的惡靈附身時, MP / SP / 飽食度 改為不會降至低於 0* 修正 從 npc 靈魂 獲取的任意增益效果有時角色死亡也不會消失的問題* 修正 格里斯貝恩 的 攻擊力 在 死亡儀式 成功完成後增幅套用出錯問題 - 現版本: 完成體格里斯貝恩 : 攻擊力上升 3 倍, 終極格里斯貝恩 : 攻擊力上升 2 倍 - 修正後: 完成體格里斯貝恩 : 攻擊力上升 2 倍, 終極格里斯貝恩 : 攻擊力上升 3 倍(這亦同時確認了如你在 80 ~ 100% 沒有成功打掉全部四隻追隨者時, 除了全場即死 小格回血外 亦會加攻)暫時按測服的內容所知:實際要待韓服正式改後他們攻略過後的心得與整理確認1 房第三波會多了一隻冰凍的卡麗2 房線索房第一波似乎變為沒有卡麗, 魔法陣移動變為 紅 / 綠, 解開線索開啟 紅色3 房小房間(線索房走紅色後) 第二波有遊魂同時加入冰凍的卡麗, 小房間亦會有 npc 靈魂出現4 號守市民走廊魔法陣移動變為 紅 / 綠, 要守成功才會開啟 紅色5 號原為惡靈走廊變為直接進入現版本 6 號的大房間, 魔法陣移動變為 紅 / 綠, 有 npc 靈魂出現6 號房間變為現版本各建議路線不會走到的 8 號異房, 沒有第 3 波怪 , 魔法陣移動變為 紅 / 綠, 有 靈魂7 號變成現版本的 9 號惡靈走廊, 同樣為兩波怪8 號為現版本的 10 號大房間之後就會是 中王 伊魯夏, 現版本的 11 房 和 尾王實際刪減了一條惡靈走廊 ( 5 號走廊 ) 與一間怪物房 ( 7 號怪房 ) 但是採簡單路線可能要被逼在 2 號走綠進大房間, 100% 路線則是必須守市民是簡化與否則仍要看待韓服整體表現伊魯夏的改弱僅僅是生命值減少 1/4, 這在 90% 仍會有約 960 萬 HP而尾王則是難度上升為主 (畢竟韓服很多玩家也認同尾王兩小格AI都笨笨的)--韓服維修後觀察更新:(2)線索房走綠色後的 (3) 目前已知為現版本的 4 號異房, 怪陣相同魔法陣移動變為 紅 / 綠, 有 npc 靈魂出現在這之後 (4) 變為仍然會是市民走廊 (現版本這樣走會是兩間大房間)市民走廊不守市民走綠色, (5) 會是小房間, 這小房間的怪物陣容為全新陣容: 1. 因斯加德 x4 + 史萊姆維尼 x4 + 格瓦斯戈夫 x4 2. 冰凍的卡麗 x6 + 追隨者(拳套) x5共 2 波怪物, 魔法陣移動為 綠 / 黃( 這房間理論上能走 紅綠紅紅[要守市民]令這房間聚能 >40%, >40%下陣容目前不明 )這路線下的 (6) 仍然為 小房, 同樣似乎為全新怪物陣容: 1. 羅納溫 x4 + 因斯加德 x4 2. (有遊魂, 詳細不明)共 2 波怪物, 魔法陣移動為 紅 / 綠(>40% 陣容目前不明 )之後與前面開線索路線一樣 (7) 會為惡靈走廊
移動選擇
--
--
黃 / 綠
--
紅 / 綠
紅 / 綠
--
--
伊魯夏
--
尾王兩格
怪陣
--
--
N / 卡遊
--
>40%卡/N/N
卡 / 卡遊
--
--
--
房間
1. 入口
2. 線索
3. 小房
4.
市民走廊
5. 大房
→6. 大房
7.
惡靈走廊
8. 大房
9.
最終大房
3. 大房
5. 小房
→6. 小房
怪陣
N /N/卡
N/卡/N
N / 遊
16 波怪物
N / 卡
N / 遊?
N / 遊
N / N /卡遊/卡
5 ~ 6 波
5 ~ 8 波
移動選擇
紅 / 綠
紅 (線索)
紅 / 綠
紅 (成功)
黃 / 綠
紅 / 綠
紅 (帶魂)
紅 / 綠
紅 / 黃
綠
綠
綠
如無意外韓服新版的喀輪巴斯副本房間流程大概是長這樣值得一提, 由於少了一條惡靈走廊, 故如果完全不坐營火以現有的打法跑的話簡單路線下綠條將會只有 45%, 意味新版下的第 8 房會吃陷阱 (假設該房有綠條要求?)走 100% 路線倒是會因為要守住市民仍然會有 65% 綠條
12
-
真的假的
整體房間變少 市民不能被抓走 好像也沒快很多
B1
2022-01-19 21:39:29
回覆
毛毛
看來台服這改下去,小格黑洞、飛躍更酷更炫,把玩家踩在地上打https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/21.gif
B2
2022-01-20 00:41:06
1
回覆
讓你接受深淵的父愛
韓國覺得笨笨的但是同時他們網路順也比較少錯位問題,台服速度快玩家又卡的要死,還改AI速度...
B3
2022-01-20 09:21:03
1
回覆
無用の冷知識學家
臺服果然是難度最高之服
B4
2022-01-20 12:07:06
1
回覆
LV.
23
GP
2k
4 樓
9428
DANNY9428
GP11
BP-
2022-03-10 17:17:58 編輯
很久沒見今天是單身浪漫島活動更新然而細看一下更新公告....新增內容:縮短喀輪巴斯整體副本沒錯...就是台版今天起貓本已經改為韓服新版這意味:1. 每週可獲最後寶箱鑰匙數由原來 7 個變成 10 個2. 副本內的房間流程, 陣容與路線亦要參照新版本來走(這可以參照上一樓我曾經做的非常簡陋的介紹)3. 中王房與尾王不再有任何技能限制, 可以使用 鎖鏈躍疾, 後退, 翼之蝕以上報告完畢...這文內容就待我比較有空再想想要怎改吧....(最近都在別的遊戲遊走不太想回來 >_O
11
-
真的假的
等你回來 YYDS 9428
B1
2022-03-10 17:34:10
回覆
OuO
等打到古代倫的鈴鐺就會回來了
B2
2022-03-11 09:39:04
回覆
怕怕鳥
要回來了嗎
B3
2022-10-19 01:20:07
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